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Les métiers Sims 5 5 1
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 Les métiers Sims

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Rabiere
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MessageSujet: Les métiers Sims   Sam 27 Aoû - 16:08


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Dernière édition par Rabiere le Dim 25 Mar - 21:17, édité 6 fois
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Rabiere
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MessageSujet: Re: Les métiers Sims   Sam 27 Aoû - 16:08

1. Les fiches des métiers Sims
(par Kiaranah)

Les Affaires


La Pègre


La Cuisine


Le Journalisme


Les Forces de l'ordre


La médecine


La Musique


La politique


Le Sport


Les Sciences


Les Emplois à mi-temps

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Rabiere
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MessageSujet: Re: Les métiers Sims   Sam 27 Aoû - 16:11

2. La carrière / profession médicale
(par Tiffany)


1. Introdution

Tout d’abord il faut savoir que l’ancienne carrière médicale existante dans le jeu de base n’a pas été remplacée par une nouvelle profession mais a été « améliorée » de manière a impliquer d’avantage le joueur dans cette fonction de docteur. Les heures « normales » de travail se passe comme dans le jeu de base à huis clos à l’hôpital de la ville. Et les « missions » se déroulent pendant le temps libre de votre sims. Autant dire que ce n’est pas un métiers de tout repos.

=> Les traits de caractères liés à la profession : Il n’y a pas véritablement de traits de caractère spécifique à cette profession mais le trait « génie » peut aider pour l’apprentissage de la logique.
=> Les souhaits à long termes liés à la profession : Devenir Chirurgien de renommée mondiale.
=> Pour vous lancer dans une carrière médicale : Rendez vous à l’hôpital de la ville.

Pour obtenir une promotion, vous aurez plus ou moins les mêmes compétences à travailler tout au long de votre carrière à savoir :

* Logique : rien de neuf ici. Echecs, livre ou télescope et le tour est joué.
* Humeur : Rien de neuf non plus.
* Recherche : Votre sims devra tester des traitements expérimentaux sur lui ou sur les autres. Notez qu’un total inconnu n’acceptera pas de prendre les cachets que vous lui tendez ! Les effets de ces traitements sont divers et variés et peuvent parfois influencer l’humeur de façon considérable. Ça ira de la simple nausée à l’évanouissement en passant par une euphorie inexpliquée. L’industrie pharmaceutique vous récompensera de quelques simflouz pour vos efforts.

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2. Tableau récapitulatif :
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3. Les missions :


Diverses mission peuvent survenir à tout moment. Certaines vous permettront de voir votre Sims à l’œuvre
• Urgence médicale : quelqu’un fait un malaise alors que vous vous prélasser dans un endroit publique à vous de lui venir en aide
• Le programme de sensibilisation médicale
• Clinique de quartier gratuit : se passe dans un des lieux communautaire. Toute la ville ou presque débarque et vous devez diagnostiquer un maximum de sims en 4heures.
• Clinique de vaccination gratuite.
• Mission de rafistolage.
• Opinion d’un expert.
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Ces missions surviennent de manière aléatoire. Notez que vous pouvez les provoquer (je ne trouve pas ça particulièrement utile mais bon..) Pour ce faire, entrez le code Testincheatsenabled True et cliquez sur un lieu communautaire en maintenant la touche Maj (flèche vers le haut). L’option "créer la mission" apparait et il ne vous reste plus qu’à choisir. Attention toutes les missions ne sont pas disponibles partout.
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A coté des missions vous pouvez (et devez en tant que bon docteur qui se respecte) assurer le suivi de vos patients. Pour se faire, allez dans l’inventaire, cliquez sur le téléphone, sur « plus » puis sur assurer le suivi du patient. Vous aurez alors le choix entre effectuer une visite à domicile ou prendre des nouvelles par téléphone.
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Si vous avez des choses à ajouter à ce dossier sur la carrière médicale n’hésitez pas !

NB : Ce dossier est exclusivement constituer de mes observation personnelle du jeu, merci de ne pas copier/coller Wink

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MessageSujet: Re: Les métiers Sims   Sam 27 Aoû - 16:12

3. Profession enquêteur
(par Tiffany)


La profession d’enquêteur est idéale pour prendre en main l’add-on Ambitions. D’une part parce qu’elle est relativement facile et d’autre part parce qu’elle permet de faire connaissance avec Twinbrook et ses habitants.

1. A savoir
• Trait de caractère lié à la profession : Perspicace
• Souhait à long terme lié à la profession : Devenir un détective privé omniprésent. Il vous faudra résoudre 35 affaires d’enquêteur. Vous pouvez à tout moment visualiser le nombre d’affaires que vous avez résolu en baladant la souris sur l’icône du souhait à long terme.
/!\ Attention /!\: Si vous changer de foyer actif durant votre partie, le nombre d’affaires résolues retombe à 0 !!
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Pour vous lancer dans une carrière d’enquêteur, rendez vous au commissariat de police du quartier. Comme pour les autres carrière il y a 10 niveaux. Vous obtenez une promotion lorsque votre « barre d’expérience professionnelle » est à son maximum. Pour la faire grimper vous devez travailler les choses suivantes :
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• La compétence logique (échecs, télescope ou livre)
• Affaires : résoudre complètement une enquête
• Les planques : Vous pouvez effectuer des planques dans tous les endroits publiques. Votre sims ira s’accroupir et observera les parages en se cachant derrière deux fougères. Il est probable qu’il ne se passe rien, ce qui laissera à votre sims l’occasion de se poser des questions existentielles. Si en revanche votre Sherlock Holmes en herbe repère quelque chose de louche, un message apparaitra et vous devrez rédiger un rapport à l’aide d’un ordinateur. Le rapport sera automatiquement transmis à la police qui vous récompensera de quelque simflouz.
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2. Tableau récapitulatif
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3. Les affaires à résoudre
Vous pouvez trouver des affaires d’enquêteur à l’aide de l’ordinateur. Certains habitants peuvent également faire appel à vos services spontanément. Vous ne pouvez vous occuper que d’une affaire à la fois.
Toutes les affaires sont relativement simples à boucler. Il vous suffit de suivre les instructions que vous donne le jeu et toutes les étapes de vos recherches sont à chaque fois pointées sur la carte en vue plan par une petite icône. Décliner sur un ton qui se veut plein d’humour les différentes enquêtes sont souvent totalement capilotractées : trouver qui a frapper mon nain de jardin, résoudre une dispute sur un forum, retrouver une voiture volée, trouver une petite copine à un type soit disant célibataire (qui est en réalité en couple avec quelqu’un !)

Vous aurez, au fil de vos différentes enquêtes à :

• Interroger le commanditaires pour savoir en quoi consiste votre mission
• Rechercher des indices : il faudra vous rendre sur le lieu indiqué sur la carte, l’endroit à « fouiller » est pointé d’une petite loupe. Il vous sera possible à partir du niveau 5 de crocheter les serrures des maisons pour vous permettre d’y entrer en l’absence du propriétaire pour y relever des empreintes ou « confisquer » des preuves. Vous aurez à faire analyser les indices découverts au commissariat ou à la cité des sciences
• Interroger d’éventuels témoins/suspects. Au début c’est relativement simple. Plus vous progresserez, moins les gens auront envie de coopérer et vous aurez alors de nouvelles options : convaincre (en devenant amis) battre ou corrompre.
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A coté de cela vous aurez l’occasion d’effectuer au commissariat de police des « tâches policières de base » ou pirater des bases de données pour quelque simflouz

4. Les récompenses
Chaque progression dans vos enquêtes vous vaudra un gain de simflouz (en plus de votre salaire hebdomadaire) de l’expérience professionnelle, l’amélioration de certaine relations, compétences, etc.
Le maire de la ville ne manquera pas de récompenser vos efforts. Au fil de vos missions vous recevrez une porte de bureau, des nouvelles tenues (pas de bol pour ceux qui n’aiment pas les chapeaux !) un trophée d’honneur et enfin une fois le niveau 10 atteint, une fête sera donnée en votre honneur et vous recevrez les clés de la ville.
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Bref une profession sympathique bien que fort simple (les missions sont impossibles à rater !) idéale encore une fois pour faire connaissance avec le quartier.

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Rabiere
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MessageSujet: Re: Les métiers Sims   Sam 27 Aoû - 16:13

4. Guide complet des métiers
Par Cornwall


Bonjour à tous.
Voici la version finale du guide des métiers que j'avais rédigé par le passé. Vous trouverez ici tout ce qu'il faut savoir pour progresser le plus vite possible dans les différentes carrières, mais aussi quelques petits trucs et astuces à savoir. Bon jeu à tous.

Avoir les choses suivantes peut s’avérer être un plus énorme: L'awesomemod (voir rubrique dédiée dans "aide et astuces"), les récompenses de bonheur suivantes: Héros du bureau, multitâche, et ce mod, pour rencontrer ses collègues plus vite:
http://modthesims.info/download.php?t=426083

1. Les traits de caractère
Pour chaque métier, lors de la phase de progression, les traits de caractère à avoir universellement sont: Bourreau de Travail et Ambitieux.
Bourreau de travail: Votre amusement diminue de 7 points/heure lors d'un travail intensif, et 0/heure pour toute autre façon de travailler, contre 21 points de l'heure pour un non bourreau de travail.
Ambitieux: Offre un "metric" caché de 2; voir la partie sur les metrics.

Ensuite, pour certains métiers, des traits de caractère vous offriront eux aussi un metric caché, mais de 3. Ces traits vous seront révélés lors du descriptif des métiers en question.

Les metrics:

Ce sont les petits smileys que vous pouvez apercevoir sur votre page de carrière.
Exemple avec Tatiana Ivanov:
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Les metrics sont ce que vous voyez dans: Performance.
Ils vont de -3 à 3
Plus ils sont élevés, plus votre performance est fulgurante.
Certains sont fixes, d'autres diminuent avec le temps, il faudra donc les regonfler.
Dans cet exemple, typiquement, vous avez des metrics qui diminuent lorsqu'on ne les augmente pas. Les réunions organisées diminuent rapidement, et de plus en plus vite a mesure que l'on gravit des échelons dans les affaires. Les relations avec les collègues et le patron aussi, si l'on a pas la récompense "ami longue distance"/le défi de compétence charisme "extrêmement amical"

Exemple de metrics fixes:
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Ici, le metric "logique" restera fixe, comme tout metric de compétence. Travaillez les biens, ils vous serviront toujours.


2. Quel métier choisir ?


Tout dépend bien sur de ce que vous voulez faire de vos sims. Si vous n'avez pas un souhait sur le long terme relié a une carrière, voici différents cas de figure:

-Je veux m'occuper de mes enfants et travailler: Rockstar (musique, branche rock), Investisseur (dans les affaires), Recteur (Education). Le premier métier est le plus interessant, puisque vous n'aurez plus d’horaires de travail. Vous donnerez des concerts lorsque vous le voudrez. Les deux autres requièrent votre présence au bureau seulement 9 heures par semaine.
-Je veux être riche: Il n'y en a que deux, à savoir Chirurgien de renommée mondiale ou Roi des voleurs. Ici, c'est Vraiment à vous de voir. Chacune a ses avantages et ses inconvénients. Depuis le niveau 4 de la branche médecine, comme vous le savez/le verrez, vous serez bippés souvent pour des urgences, parfois en pleine nuit; cependant, les horraires normaux sont plus que chouettes (9h/14h, 4 jours par semaine (L/Ma/J/V)) et vous permettent de garder une vie sociale plus que décente. Voleur en revanche, a des horaires de travail enquiquinants (21h/01h00, 4jours/semaine). Vous travaillez certes une heure de moins, mais le week-end en majorité (V/S/D), ainsi que le mardi. Il reste néanmoins la magnifique opportunité du vol du lama d'or qui vous offre 238/h et 8000§ de bonus, ainsi que la possibilité de "ramener" divers objets "trouvés" durant votre temps de travail, dont des sculptures à 13 000§.
-J'ai du mal a remplir mes défis de compétence charisme: La politique, indiscutablement. Dès le niveau 6 (élu local), vous aurez accès à l'incroyable "faire un discours inspirant". Ce discours est une socialisation à aire d'effet, touchant tous les sims présents dans un rayon de plusieurs mètres autour de votre sim, et de celui auquel vous faites le discours. Très rapidement, vous aurez les 25 connaissances nécessaires pour le défi "célébrité", puis, les 20 amis du défi "extrêmement amical" et donc du souhait sur le long terme "avoir 20 amis".
Je veux connaître les traits des sims rapidement: Journalisme (à partir de pigiste (rang 3) jusqu'à présentateur des actualités (rang 10), sauf présentateur météo (rang 7), Les forces de l'ordre, à partir du rang 4 (officier de patrouille)

3. Les carrières
Je les ai toutes notées. La note se base sur: Le salaire en fin de carrières, les horaires de travail, la difficulté, les bonus procurés, les opportunités et les augmentations.

Médecine (salaire fin de carrière: 480§/h, augmentation 48/h, augmentation chance: 95/h)

Ma note: 5/5
Metrics: Humeur, logique, recherche
Traits recommandés: Génie/Rat de bibliothèque
Voici donc la carrière reine décryptée. les trois premiers niveaux sont simples à gravir, ne vous demandant que d'augmenter votre logique, et vous laissant au repos après votre journée de travail. Par la suite ça se corse, et le trait de caractère rat de bibliothèque prend tous son sens. En effet, vous allez travailler longtemps aux niveaux 4/5/6 et 9, ne vous laissant que peu de temps libre. Et durant ce temps libre, vous devrez non seulement monter votre logique, mais aussi lire vos livres de recherche pour augmenter votre metric "recherches" d'un point. Le cumul de "rat de bibliothèque" et "génie" va rendre cette progression foudroyante. Ensuite, arrêtons-nous un instant sur les grades 7 et 8 de cette carrière (Généticien et cherheur en maladiers infectieuses). Vous n'aurez en effet, lors de ces deux stades, que 5 heures de travail. Le metric de recherche va gravement vous pénaliser puisqu’il vous sera impossible d'être promu le jour même si vous n'agissez pas, pénalisés que vous serez par le metric recherche. Vous aurez alors plusieurs solutions:
-Travailler a domicile
-Faire le suivi du patient
-Répondre a une urgence de l’hôpital (aléatoire)
-Intervenir en urgence sur un sim qui se met a souffrir
-Tenir un séminaire (mais ceux-ci étant aléatoires, mieux vaut ne pas tabler dessus)

Dans tous les cas de figure, évitez de rester inactifs après le boulot, et tout devrait bien se passer.
Au final, vous devenez "Chirurgien de renomée mondiale", horraires 9h/14h (L/Ma/J/V), et vous pourrez déterminer le sexe du bébé des sims enceintes, ainsi que "prodiguer de fantastiques conseils médicaux" (socialisation)

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La pègre: Voleur :(salaire fin de carrière: 525/h, augmentation 52/h, augmentation chance, 238/h)

Ma note: 4/5
Traits recommandés: Malveillant (metric caché de 3), lêche-bottes, Athlète
Forme recommandée: Vampire
Metrics: Humeur, athlétisme, complices
Avantages annexes: "pratiquer des activités illicites" fera monter vos heures de pratique physique, et vous pourrez facilement remplir les défis de compétence
L'autre carrière reine, mais extrêmement dure a monter. C'est la plus dure, et de loin. C'est même la seule à être dure. Tout va en effet jouer contre vous. Première chose, Vous devrez monter l'athlétisme, seul compétence que l'on peut monter sur une durée limitée. Ensuite, vous pourrez vous faire appréhender par la police et la, c'est le drame. En sus de la journée de travail perdue, votre performance va chuter de façon vertigineuse. Enfin, les horaires sont chiants, il n'y a pas d'autre mots, vous empêchant, à partir du niveau 3, d'enchaîner les promotions, étant donné que vous finissez après minuit. Vous travaillerez donc une fois tous les deux jours en cas de promotion, sans compter les jours de repos, ainsi que les rondes de la police. Vous avez bien compris, ce métier est une torture. Mais il a aussi ses avantages: L'argent. C'est cette branche de carrière qui rapporte le plus. Votre sim va en effet ramener a la maison ses trouvailles, qui seront placées dans l'inventaire de famille. Vous pourrez les revendre et finir riche (il peut en effet ramener "le soliloque de Puck" (7,500§) et "l’ambiguïté incarnée" (12,250§))

Au final, vous deviendrez "Roi des voleurs", horraires 21h/01h les Ma/V/S/D. Vous aurez l'interaction "se faufiler" depuis le niveau 7, mais aussi la statue du roi des voleurs, qui embellit n'importe quelle pièce au maximum.

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La pègre: Branche malveillant :

Ma note: 2/5
Traits recommandés: Malveillant (metric caché de 3), Athlète, Lêche-bottes, génie
Forme recommandée: Vampire
Metrics: Humeur/Athlétisme/Logique/Patron
C'est la branche des bad boys. Les sims qui la choisissent sont des pourris (Mary Kay Shallow, Nick Alto, Marigold Racket.....), et elle est vraiment réservée à ce type de sims. La paye est bien moindre que la branche du vol, même si, ici aussi, on ramène des objets, on a deux compétences a monter dont l'athlétisme. En fin de carrière (empereur du mal), on a une aura rouge sur son sim qui fera fuir les autres, et s'évanouir les poltrons. Bref, on est un méchant de comics americain, et, pour résumer, j'ai envie de dire, il faut vraiment avoir la fibre pour se lancer dedans.

Au final, vous deviendrez "Empereur/Impératrice du mal", Horraires 21h/02h les L/Ma/J, et vous aurez une aura rouge qui fera fuir vos congénères sauf les amis/sims courageux.

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Les forces de l'ordre: Branche Agent spécial :

Ma note: 5/5
Traits recommandés Courageux (métric caché de 3), génie, Athlète.
Forme recommandée: Vampire
Metrics: Humeur, Logique, Athlétisme, Rapports (diminue avec le temps), et partenaire durant votre progression
Au contraire des deux carrières précédentes, c'est la carrière des braves et des justes, mais aussi des grands gamins (Blaise Wainwright). Comme pour la carrière précédente, vous aurez ici un trait qui vous servira de metric caché, à savoir courageux. Cette carrière a le même désavantage que la médecine, à savoir que vous pourrez être bippés à tout moment. Pour le reste, que du bon. Un seul sim avec qui se socialiser, à savoir votre partenaire, la possibilité d'apprendre les traits des autres, une progression ultra-rapide, un des plus hauts salaires, un costume classe...
Sachez également que vos rapports, si vous les faîtes sur des sims criminels, vous offriront une amélioration de votre performance au travail, et une amélioration accentuée de votre metric rapport. Mais vous devez être conscient que le sim interviewé est un criminel, au moins avant de taper le rapport. Pensez bien à "vous renseigner sur la carrière" si besoin est.

A la fin, vous devenez "Espion International", horraires de travail 9h/13h les L/Ma/J/V, salaire 426§/h, augmentation 42§/h. Vous aurez également un mandat qui vous permettra, une fois par semaine de faire une descente dans le repaire des criminels, et gagner quelques simflouz.

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Branche médecine légale :

Ma note 5/5
Traits recommandés: Courageux, génie, Artiste
Forme recommandée: aucune
Metrics: Humeur, Logique, Peinture, rapports (diminue avec le temps), partenaire durant votre phase de progression
Pareil que pour espion international a peu de choses près. On travaille une heure de plus par jour, et on doit monter la peinture au lieu de l'athlétisme. L'uniforme est moins classe mais bon, la carrière en elle même est vraiment attractive. Notez que vous recevrez un ordinateur portable dès que vous basculerez dans cette branche (au niveau 6, Technicien de mise sur écoute).
Mêmes recommandations que ci-dessus.

Au final, vous deviendrez "Profiler d'ADN Dynamique", salaire 397§/h, horraires de travail les L/Ma/J/V, 9h/14h, augmentation 38§/h.

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L'armée :

Ma note: 3/5
Traits recommandés: Courageux (métric 3), Athlète, Bricoleur, lêche-bottes
Forme recommandée: Vampire
Metrics: Humeur, Bricolage, Athlétisme, Patron (durant progression)
Voici une carrière peu commune. Il va vous falloir vous lever tôt, très tôt. Assez rapidement, vous travaillerez 1j/2. Le salaire est correct, mais sans plus. L'aspect incroyable de la carrière est son grand final, astronaute (spationaute pour les puristes du français, dont je fais partie). Vous travaillerez 18h/ semaine. Vous ne travaillez qu'un jour par semaine! Oui, vous travaillerez bien 18h en une seule journée! Le lundi pour être exact. Veillez bien a mettre votre humeur a bloc avant de partir. Ici, vous ne pourrez pas vous contenter de regarder, il faudra agir sur votre façon de travailler. Il faudra se la couler douce plus d'une fois. N'hésitez pas a demander des augmentations en cliquant sur votre base militaire, vous aurez le temps de vous refaire si elle est rejetée. Si elle est acceptée, vous pourrez même avoir une double augmentation.

Au final vous deviendrez astronaute, horaires de travail 06h00/01h00 le lendemain, Salaire 334§/h, augmentation 33§/h, travail le lundi uniquement.

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Les affaires :

Ma note: 5/5 président du conseil d'administration, 3/5 investisseur
Traits recommandés: Lêche bottes, charismatique
Forme recommandée: aucune
Metrics: Humeur, Patron, collègues, réunions organisées (diminue avec le temps)
Les affaires... Ancienne carrière reine des sims 2, un peu a côté de la plaque dans le 3. En effet, au dernier stade, on ne travaille plus que 9h/semaine, et ce pour vous laisser le temps d'organiser des réunions sur votre lieu de travail, ou ailleurs, comme par exemple au bistrot. Oui mais voila, c'est très pénalisant pour la vie sociale, et ça ne rapporte que 750§/réunion. De plus, les femmes revêtent un chignon, et ça ne leur va pas à toutes.
Mais, comme vous avez pu lire, je trouve la présidence du conseil d'administration plus avantageuse, ce pourquoi je vous propose le "level locking". En clair, vous quittez votre lieu de travail 5 minutes avant la fin pour éviter la promotion. Vous gagnerez très bien votre vie, n'aurez pas besoin d'organiser de réunions, et vous aurez un costume classe, dans les deux sexes.

Au final vous deviendrez président du conseil d'administration (grade 9), horraires 8h/14h L/Ma/J/V, 287§/h, augmentations via opportunités ou patron
Au final vous deviendrez Investisseur, horraires 08h/11h L/Ma/J, augmentation 31§/h

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L'éducation :

Ma note: 0/5
Forme recommandée: Aucune
Traits recommandés: Charismatique, génie
Metrics: Humeur, cours (diminue avec le temps), logique, charisme
Un echec total: C'est la même chose que dans les affaires, en pire, bien pire. Non content de vous demander de monter deux compétences, dont une très chiante (le charisme), donner des cours ne vous rapportera que 200§, contre 750/réunion dans les affaires. C'est chiant a monter, c'est chiant tout court, et il n'y a pas de souhait sur le long terme relié. A réserver à ceux qui ont la vocation.

Au final vous deviendrez recteur, salaire 541§/h, horaires 08/11h les L/Ma/J

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La science :

Ma note 3/5
Forme recommandée: Vampire
Traits recommandés: Main verte, Bricoleur, Pêcheur
Metrics: Humeur, jardinage, bricolage, pêche
Parreillement à l'éducation, il faut avoir la fibre pour entrer dans la science. En effet, il vous sera demandé de monter pas moins de 3 compétences dont une chiante (la pêche), pour un salaire pas a la hauteur des efforts à fournir. L'avantage au stade 10 étant que vous pourrez "faire des expériences sur" vos objets, ce qui conférera, par la suite, divers états d'esprit aux sims qui les utilisent.

Au final, vous deviendrez Savant fou, Salaire 404§/h, augmentation 35§/h, horraires de travail: 09h/14h les L/Ma/V

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La politique :

Ma note: 4/5
Forme recommandée: aucune
Traits recommandés: Charismatique, lêche bottes
Metrics: Humeur, Charisme, Patron, Financement (diminue à chaque promotion)
Etant donné l'intitulé grand-guignolesque de votre travail de fin de carrière, ainsi que l'uniforme absolument immonde, j'ai retiré un point à cette carrière si chouette par ailleurs. Plusieurs choses à savoir. Vous pouvez débattre de politique avec les autres sims, ce qui varie les interactions sociales, vous pouvez organiser des fêtes de financement dès le niveau 6, faisant de vous un vrai président américain en campagne, mais surtout, vous aurez accès au remarquable "discours inspirant" (niveau 6 également). Ce discours à large aire d'effet touchera tous les sims autour du votre dans un rayon de plus de 10M, et fera augmenter votre relation de 5 points avec tous les sims touchés. Vous l'aurez compris, répétez-le 8 fois, et vous aurez autant d'amis que de sims alentours (il faut en effet 40 pts de relation pour devenir amis).

Vous deviendrez "dirigeant du monde libre" Horaires de travail 09h/13h30 les L/Me/V, Salaire 423§/h, augmentation 37§/h, les sims vous reconnaissent.

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La musique: Branche Rock :

Ma note: 5/5
Traits recommandés: Artiste, Virtuose, lêche bottes
Metrics: Humeur, Instruments de musique (Guitare prédomine en cas de compétence égale entre un autre instrument et la guitare), Groupe (collègues), Concerts
Un métier vraiment à part, Intéressant a tous les niveaux. Vous n'aurez plus d’horaires de travail, vous aurez à donner des concerts, que ce soit au stade (plus long, mieux rémunéré), ou au théâtre (plus court, moins bien rémunéré). Vous ne pourrez pas être rétrogradé et vous pourrez organiser des séances d'autographes devant divers lieux de la ville, une fois toutes les 168 heures révolues (une semaine plus une minute pour les pas doués en calcul mental), durant lesquelles de nombreux sims de la ville, ainsi que des fantômes viendront vous demander votre signature, parce que vous êtes "trop classe". En plus de ça, ces autographes vous rapporteront de l'argent. A vous de choisir si vous voulez mener une vraie vie de rockstar, avec les traits fêtard et enjôleur, ou une vie plus rangée en vous occupant bien de votre famille, avec tout ce temps libre. Qui plus est, les autres sims pourront vous "idolâtrer", mais seulement si vous restez dans la ville d'origine de votre sim. Si vous vous sauvegardez en tant que rockstar et que vous partez, cette interaction disparait.

Vous deviendrez Rockstar, pas d’horaires, pas de salaire, possibilité de signer des autographes, les sims vous reconnaissent.

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Musique: Branche Symphonique :

Ma note 5/5
Traits recommandés: Lêche bottes, artiste, virtuose, génie
Metrics: Humeur, Collègues, instruments de musique (guitare prédomine en cas de compétence égale avec un autre instrument), Logique
La branche élégante de la musique s'offre à vous. Ici vous pouvez également signer des autographes en arrivant au sommet de votre carrière. Vous travaillez à horaires fixes et donc salaire fixe. L'uniforme est plutôt pas mal pour les femmes durant toute la carrière, beaucoup moins pour les hommes. Pour un couple de sims, cette carrière est parfaite si cumulée à investisseur chez l'autre sim: pas besoin de baby sitter. Notez que vous pourrez monter à la fois logique et guitare en "étudiant le solfège" au travail.

Vous deviendrez "compositeur de bande originale", horaires 13h/18h les l/Ma/V/S, salaire 361§/h, possibilité de signer des autographes, les sims vous reconnaissent.

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Journalisme :

Ma note: 4/5
Traits recommandés: Charismatique, Rat de bibliothèque, artiste
Metrics: Humeur, charisme, écriture, Articles et critiques (dimminue avec le temps)
Le journalisme, à l'instar de la police, vous permettra de connaître les traits de caractère des autres, et c'est un des plus. Vous pourrez également "faire une critique sur" le restaurant, un événement sportif. Une critique négative augmentera plus vite votre metric, mais vous interdira l'accès au lieu pour une semaine. Vous pouvez aussi interviewer un sim, et, pareil, un article négatif vous fera progresser plus vite. Mais votre relation commune diminuera de la bagatelle de 45 points! Réfléchissez bien. En dehors de ça, vous pouvez aussi fouiner dans les poubelles avant de rédiger un article. En fin de carrière, l'uniforme des femmes est sympa, celui des hommes, moins.

Vous deviendrez présentateur des actualités, horaires de travail les L/Me/J/V, de 8h/13h, salaire 383§/h, augmentation 38§/h, Opportunité d'augmentation de 125§/h

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Sports :

Ma note 3/5
Forme recommandée: Vampire
Traits recommandés: Lêche bottes, athlète
Metrics: Humeur, coéquipiers, Athlétisme, registre des matchs (diminue après 8 matchs)
Carrière particulière ici aussi. Le sport, c'est peu de temps libre (le jeudi uniquement), des matchs, des primes de victoire, des autographes à signer a partir de l'échelon 10. La raison pour laquelle j'ai noté cette carrière sévèrement est l'impossibilité de "travailler dur", le fait qu'elle n'octroie qu'un jour de repos, et le registre des matchs, qui à peine plein, redescend pour la saison suivante (les saisons durent 8 matchs, donc 4 semaines). Pour le reste, c'est plutôt sympathique, avec la possibilité de suivre ses matchs en temps réel. Utlilisez l'option "préparation pour le match suivant" au moins durant un jour de travail, et vous pulvériserez vos opposants, grosse prime de victoire à la clé.

Vous deviendrez "légende du sport", Horraires 15h/18H les L/Ma/V/S, matchs aux mêmes horraires les Me et D, salaire 462/h, augmentation 38/h, possibilité de signer des autographes, les sims vous reconnaissent.

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Cuisine :

Ma note: 6/5
Forme recommandée: Aucune
Traits recommandés: Cordon bleu, lêche bottes
Metrics: Cuisine, collègues, patron, humeur
6/5, c'est énorme, mais, non seulement cette carrière propose des horaires sympas (à la fin seulement), des opportunités chouettes à compléter, mais surtout, et c'est pour ça que cette carrière est si bien notée, vous recevrez le réfrigérateur "moins un degré kelvin", qui est une vraie MERVEILLE. Non seulement votre nourriture ne périmera jamais, mais en plus, la qualité des plats est ÉNORME. Un simple perfectionniste, Sans ingrédients ni bonus de compétences cuisine pourra préparer des repas parfaits dès les spaghettis (niveau 4 de compétence cuisine). Faites au moins une fois cette carrière pour sauvegarder le réfrigérateur dans une maison, que vous sauvegarderez à son tour. De même vous ramènerez souvent des plats de qualité à la maison... Bref, sans mauvais jeu de mots, du tout bon!

Vous deviendrez chef cinq étoiles, horaires 15h/19h les V/S/D, salaire 350/h, augmentation 33§/h

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Voila pour le guide, les "professions" prochainement, bon jeu à tous Smile

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Cornwall
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MessageSujet: Re: Les métiers Sims   Dim 25 Mar - 12:21

5. Guide des trois nouvelles professions de Showtime
Par Cornwall



Cornwall, la maison du guide (since 2008). La maison Cornwall, c'est l'excellence, l'assurance de passer un bon moment de poil, d'avoir le jeu soyeux! C'est l'assurance d'une longue vie saine pour vos sims! L'assurance de briller devant vos amis grâce à vos connaissances pointues sur les sims! L'assurance de détester Gobias Koffi! La maison Cornwall présente donc son



Salut à tous, et avant tout, je remercie Caro pour avoir fusionné les deux screenshoots... fusionnés mrgreen



Voici deux semaines, notre ludothèque s'est enrichie d'une nouvelle extension, la 6ème. Showtime nous offre trois nouvelles professions que sont acrobate, chanteur et magicien. Comme vous avez-pu le constater, il n'est pas forcément simple de s'y lancer tête-bêche, sans un minimum d'assise. J'ai donc demandé à deux sims de ma connaissance, Mary Vanquish (à droite sur la photo) la chanteuse et acrobate (et accessoirement smexy!), et Joan Winchester la magicienne (... à gauche! Fait un carton chez les vampires) vous expliquer leur parcours, et la façon dont elles procèdent sur scène. Sans plus tarder, je leur laisse la parole.




Préambule, par Joan Winhester.

Bien que Mary et moi ne fassions pas le même métier, les approches sont similaires dans nos trois professions. Nous démarrons au niveau 1 et terminons au niveau 10, mais le niveau de notre carrière n'est pas forcément égal à notre « compétence carrière ». Cette compétence est cachée et reflète à la fois vos chances de réussite lorsque vous entreprenez une action sur scène, mais aussi la puissance de vos réussites. Ainsi, lors d'une performance, si votre compétence métier est à 10, si, par exemple vous pratiquez une lévitation, non seulement vous avez plus de chance de la réussir, mais en plus, cette réussite plaira d' autant plus à vos spectateurs. De cette façon vous aurez moins d'actoins à réaliser pour produire un spectacle de grande qualité, voire légendaire.
Dans nos trois professions, la manière la plus simple de monter cette compétence cachée reste de vous produire pour des pourboires. La compétence monte, de cette façon un peu plus vite que le métier lui-même, et elle sera au maximum avant même que vous n'ayez atteint le sommet de votre carrière.

Les compétences carrière sont cachées, mais indispensables

Spoiler:
 


Attention toutefois: Au bout de quatre heures passées à vous produire pour des pourboires, vous ressentirez une fatigue musculaire, vous empêchant de recommencer pour les huit heures suivantes.

Aussi, Mary et moi vous recommandons, avant même que vous ne vous lanciez dans le monde du spectacle les choses suivantes, situées dans vos récompenses de bonheur à long terme:

Le gestionnaire d'états d'esprit, totalement indispensable à une montée rapide
Mentalité d'entrepreneur, accélèrera la progression de votre carrière
Amplificateur de gains dans une profession: Vous toucherez un solde hébdomadaire plus important, et gagnerez plus lors de vos représentations
Captivant: Augmente encore l'impact de vos numéros réussis sur scène, rendant vos succès plus fréquents
C'était fait exprès: Vous faites une boulette? C'était prévu! Du moins vos spectateurs le penseront

Vous connaissez désormais les bases de ces trois professions, je laisse donc la parole à Mary, qui va à la fois vous présenter les métiers de chanteur et d'acrobate.




Chanteur, par Mary Vanquish (Artiste, artiste-née, Diva, amicale, hypersensible)

Collègues Notables:
Mercedes May (3)
Sadie Mason (5)
Charlie-Ray Buckshot (10)
Finnegan Sawyer (5)



Tout comme Sadie Mason, je suis issue d'une longue lignée d'artistes, mais contrairement à elle, mon petit ami n'est pas tout pourri. Ma mère était chanteuse, mon père acrobate, je me suis donc juré de réussir dans les deux domaines. J'ai débuté par la carrière de chanteuse. Au début, la paye est maigre, et on ne peut se produire nulle part. C'est la galère, la misère, bref, la vie d'artiste. J'ai donc décidé de me produire pour des pourboires dans le grand parc de Starlight Shores, le Parc Verde.
Dans ce parc, j'ai immédiatement repéré un endroit parfait pour qu'un maximum de monde me regarde: entre le point d'arrivée et les toilettes. Ainsi, tous les sims visitant le parc entrent, à un moment ou à un autre, dans l'aire d'effet de ma représentation, et viennent me voir. Ceci augmente mes revenus et je me fais plus d'amis. Les points de relations avec les sims qui vous observent augmentent de 5 points toutes les 30 minutes. Mais comme je suis une diva, ils n'augmentent que de 3,5 points au lieu de 5. De plus, mes relations débutent avec un malus de 6 points. J'ai donc répété 4 heures durant, jusqu'à ressentir une certaine fatigue musculaire. Fatigue que j'ai fait disparaître grace à mon gestionnaire d'états d'esprit! Si vous ne l'avez pas, vous pourrez toujours, durant ces 8 heures de pause, monter votre carrière via les « messages chantés » qui vous seront proposés au gré de ce qui arrive à vos voisins, bonnes ou mauvaises choses. Un type se fait crier dessus, allez lui chanter un message de réconfort; un lycéen à terminé ces devoirs, fêtez-ça avec un message de fête; un sim vient de faire crac-crac, chantez-lui donc un message romantique!

Le hotspot des toilettes

Spoiler:
 


Pour en revenir à moi j'atteins donc rapidement le niveau 2, ou une opportunité spéciale me fut offerte automatiquement: Se produire au parc en échange d'une amélioration de ma carrière, d'argent, et de points de célébrité. J'ai donc sauté sur l'occasion, en « passant une audition pour un concert» auprès du propriétaire du parc. Il m'a trouvée merveilleuse, évidement, et m'a invité à revenir le lendemain, à 20 heures. Les spectacles ont systématiquement lieu le lendemain de l'audition. Ainsi, si vous auditionnez à 00h02 un lundi, vous vous produirez le mardi. Surveillez l'heure avant de passer vos auditions.


Niveau 2.

Le spectacle
J'arrive donc au parc le lendemain, deux heures avant ma représentation, en utilisant la balise spéciale, qui apparaît sur la vue plan de la ville. Je clique sur la scène et utilise l'interaction « utiliser la configuration de l'endroit ». Comme je dispose d'une guitare dans mon inventaire, j'ai pu « faire une chanson à la guitare ».
Ce concert ne s'est pas très bien passé, du fait de mon inexpérience. J'ai en effet chanté deux chansons, mais n'ai rien fait lors du laps de temps qui les séparait. Mes relations ont diminué de 8 points avec tous les spectateurs. Puis, le concert fini mes relations avec eux ont encore diminué de 8 points. Qui plus est, je me suis sentie insultée par eux tous. J'attends leurs excuses, ou nos relations ne repartiront pas du bon pied.
Le point positif étant que mon expérience professionnelle a grandement augmenté, et j'ai touché une paye décente.

Remplissez vos barres de tâche

Spoiler:
 


Les premiers simfests

Le lendemain dès 8h du matin, comme tous les mardis, un simfest était organisé. J'ai donc cliqué sur « regarder le spectacle » à partir de la balise disponible sur la vue plan. Sur place, j'ai revu le propriétaire, et, en cliquant sur lui, ai choisi l'interaction: « demander de participer au simfest »
J'étais la candidate suivant le sim en représentation. Je suis montée sur scène, ai choisi « utiliser la configuration de l'endroit » et me suis produite, durant 1h30, améliorant donc un peu mon expérience professionnelle. Cela m'a donné le temps de réaliser une bonne prestation. Je pensais que j'allais remporter la victoire, mais j'ai perdu. En effet, des abrutis finis, tels que Charlie-Ray Buckshot, Steve Cupp ou Yolanda Lemmon, qui sont au sommet de leur profession, participent à ce simfest de débutants, pourrissant ainsi toute la compétition, et empêchant les sims ne pouvant participer qu'à celui-ci d'emporter la victoire. L'un dans l'autre, j'aurais eu mieux faut de me produire pour des pourboires, les simfests à bas niveau, à cause de ces crétins, ne sont pas rentables.
A la fin du simfest, je me suis placée au beau milieu des spectateurs et ai commencé à me produire pour des pourboires, m'assurant ainsi d'une audience confortable.

Niveau 3:

Concert au restaurant local, simfest du jeudi matin

J'ai auditionné pour un concert auprès de la propriétaire du petit restaurant local « les guitares hurlantes ». Audition réussie. Le lendemain soir je reviens donc pour me produire, mais cette fois je ne commets pas la même erreur. Même si je suis encore inexpérimentée scéniquement, j'ai cette fois chanté une et une seule chanson, en remplissant ma barre des tâches de la façon suivante: chanter un couplet, chanter un couplet, chanter le refrain, et ai répété cette opération dès que ma barre des tâches me le permettait. Mon concert était très bon, et la propriétaire m'a contacté le lendemain, par pop-up interposé, me disant que ma performance lui avait tant plu que j'avais un spectacle hebdomadaire, à l'heure précise ou j'ai produit ma performance la veille. Plus besoin de la démarcher. Si j'en ai marre de chanter pour elle, je n'ai qu'à cliquer sur elle, et « annuler la représentation hébdomadaire ».

Après chaque spéctacle très réussi ou légendaire, consultez détails du spectacle pour voir si vous avez un spectacle régulier

Spoiler:
 


Niveau 5:

Les bars/boîtes de nuits s'offrent à moi pour concerts et simfests: Le rodéo Go-Go, chez Mick le maître du Karaoké, et le MN8

Niveau 7:
Les lieux privés m'acceptent désormais pour concerts et simfests: L'entrepôt de fête, le Club privé de Los Suénos, et la salle de la confrérie des citoyens honnêtes.

Niveau 8 enfin, les lieux de grande capacité, que sont le stade et le théâtre local. Au début, je ne savais pas comment procéder, puis j'ai compris qu'il fallait cliquer sur l'icône bleue du lieu, et choisir « faire venir le propriétaire ». Celui-ci sorti, j'ai passé une audition comme d'habitude. Le lendemain j'ai procédé comme à mon habitude, en venant deux heures avant le début via la balise du mode plan. En installant mes affaires j'ai cru avoir une hallucination. Moi qui étais habituée à me produire devant une dizaine de sims, ils étaient, cette fois, au moins une centaine.
Mon expérience scénique à fait la différence, et le schéma que j'ai reproduit dans ma barre des tâches fut le suivant: chanter un couplet, faire un geste spectaculaire, prendre la pose, faire un geste spectaculaire, envoyer des bisous au public, chanter le refrain, et ce durant l'intégralité du concert, sur le première et seule chanson.

Beaucoup d'actions font beaucoup de plus, ce qui vous mène aux spectacles légendaires

Spoiler:
 


Depuis, il arrive parfois qu'un propriétaire m'offre un concert le jour même, sans que je n'ai le droit de refuser. J'obtiens parfois un pop-up le matin, m'avertissant que j'ai un concert prévu à telle heure le jour même. Parfois, c'est chouette, d'autres fois, c'est franchement lourd. Lorsque j'ai prévu autre chose le jour même, je change le foyer actif pour que le concert disparaisse.



Bien, maintenant que j'ai atteint le niveau 10, je me lance donc dans les accrobaties.


Acrobate, Mary Vanquish (amicale, artiste née, courageuse, casse-cou, artiste)

Collègues notables:

Yolanda Lemmon (10)
Bryce Savage (5)
Diane Withfield (4)
Javed Meir (2)

Autant je n'aime pas trop ma tenue de légende vocale, autant ma tenue de «Grande Acrobate » me plait. J'ai vraiment travaillé dur pour l'obtenir. Une sim du coin, accrobate également, Diane Withfield, m'a dit que le moyen le plus rapide de progresser était de m'entraîner au gymnase pour améliorer ma compétence athlétisme. Elle a raison, mais je ne vous le recommande pas. Vous arriverez au niveau 10 sans aucune compétence carrière d'acrobate, et louperez la plupart de vos numéros sur scène. Vos spectacles seront catastrophiques, un peu comme les siens, et vous accumulerez les moins. Mieux vaut, comme pour la chanson, vous produire pour des pourboires. Seulement, si vous n'avez pas le gestionnaire d'états d'esprit, une fois fatigué, ça sera fini pour la progression. Pas de message chanté à faire une fois fatigué, rien. J'ai suivi le même schéma, à savoir

Proscrivez la progression de votre carrière via la compétence physique

Spoiler:
 


Niveau 2 Parc
Niveau 3 Restaurant
Niveau 5 Bars/boîtes de nuit
Niveau 7 Lieux privés
Niveau 8 Stade et théâtre

Lors de mes représentations, je me suis aperçue que parfois, les spectateurs voulaient un numéro en particulier, que je peux voir dans des bulles émanant de leur « cerveau ». Si je le fais, ma performance augmente plus vite que si je fais autre chose. De plus je me sers de l'interaction « éblouir le public »pour gagner du temps, et mieux me rendre compte de ce qu'ils désirent. Pour le reste, j'enchaîne les numéros, et, tous les 5 actions scéniques effectuées, j' « éblouis le public ». Il est beaucoup plus simple, en tant qu'acrobate, de réaliser des spectacles légendaires, et je me sens moins susceptible vis à vis des spectateurs. Je ne me sens plus nécessairement « insultée » après une performance. Pour le reste, il est temps que je passe le relais à mon amie Joan.





Magicienne, Joan Winchester (tournée vers la famille, perfectionniste, charismatique, génie, courageuse)

Collègues notables:

Steve Cupp (10)
Priscilla Singh (3)
Holly Robbins (3)


Moi c'est Joan. Je suis euh... comment dit-on déjà? Ah oui, amnésique. Tout un pan de ma mémoire est vérouillé, et je ne me souviens que de quelques bribes. (NDLA: Joan était une sorcière si puissante qu'elle aurait pu raser la terre en une incantation, mais a perdu la mémoire en allant chercher encore plus de puissance en Enfer). J'ai une rose noire tatouée sur la poitrine (NDLA: la rose de pandemonium, ce qu'elle est allée chercher en enfer, pour augmenter ses pouvoirs) et je porte des vêtements apparement démodés. Contrairement à mon amie Mary, je ne suis pas issue d'une longue lignée d'artistes, mais tout comme Priscilla Singh, j'ai commencé ma carrière en amusant les enfants lors de divers goûters ou autre Kermesses.

Pour résumer mon parcours, j'ai commencé à me produire pour des pourboires, au même endroit que Mary, ce « hot-spot » entre l'entrée du parc et les toilettes. Si je me sens fatiguée et que j'ai oublié mon gestionnaire d'états d'esprits je vais vers des sims, clique sur eux, sélectionne magie, et je leur fais un tour. Voyez par exemple, plus bas, comme je fais léviter Chris Richards, le guitariste des Howling Stones. Enfin, c'est le simself du gars qui rédige, il est chanteur, et de niveau 1 en plus. Le nooooob!

Lorsque vous ressentez la fatigue physique, pratiquez sur les sims que vous croisez

Spoiler:
 


Niveau 2: Parc
Niveau 3: Petit restaurant
Niveau 5: Bars/Boîtes de nuit
Niveau 7: Lieux privés
Niveau 8 Lieux de grande capacité


Comme pour la carrière d'acrobate, vous pourrez « désorienter le public » Histoire de gagner quelques secondes, et observer les désirs des spectateurs. Évitez aussi au maximum de les faire intervenir lors de vos numéros, dans la boîte mysterieuse. En effet, vous serez « obligés » de les chasser de la scène, ce qui vous fera perdre entre 10 et 15 minutes par chasse, minutes que vous ne pourrez donc pas mettre à profit pour vos numéros. Comme toujours, enchaînez, ne laissez jamais une seconde de répit au spectateurs. Plus de plus, c'est un plus!Je dois néanmoins vous mettre en garde contre la boîte à danger.

Une erreur de timing et vous mourrez! Que ce soit brulé vif ou noyé, vous aurez une chance, même au niveau 10 de la compétence magie, de mourir sur scène.

La magie ne tolère pas l'échec

Spoiler:
 


Pour conclure sur ces 3 professions, nous vous recommandons donc de:
-Commencer, si possible avec tous les bonus que nous vous avons mentionnés
-Si ça n'est pas possible, prendre en priorité « mentalité d'entrepreneur »
-Éviter au maximum les représentations avant le niveau 8
-Enchainer les tours tant que la barre des tâches pout l'accepter


Bon jeu à tous, ça fait depuis 14h que le mec qui rédige rédige, et la il est minuit.
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Les métiers Sims

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