| | Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...) | |
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Rabiere Mr Propre

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 | Sujet: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...) Sam 27 Aoû - 16:40 | |
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Dernière édition par Rabiere le Mar 8 Mai - 19:51, édité 9 fois |
|  | | Rabiere Mr Propre

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 | Sujet: Re: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...) Sam 27 Aoû - 17:16 | |
| 1. Listing des mods (par Tiffany) Voici une présentation de quelques uns des mods les plus populaires de la toile. A votre tour, venez vous aussi poster ici vos trouvailles en matière de Mods. 1. Qu’est ce qu’un Mod ?Un mod est un outils qui va modifier le script de votre jeu. Il en modifiera certains aspects et en ajoutera d'autre (comme par exemple de nouvelles interactions). Il en existe deux type les "core" mods qui vont tout à fait modifier et remplacé le script original du jeu et les "non core" mods qui vont, sur base du script original ajouter des fonctionalités. Les mods de Twallan sont pour la plus part des "non core" mods et sont compatibles entre eux, vous pouvez en installer plusieurs. En revanche, vous ne pouvez avoir qu'un seul "core mod" (exemple : L'awesome mod est un core mod) 2. Avertissement- Assurez vous que la version du mod que vous vous apprêtez à télécharger est compatible avec votre version du jeu. - Lisez attentivement les instructions du créateur. En cas de doute, posez des questions ________________________________________________________________________________________________________________________
3. Les mods populairesLa Nraas industrie de Twallan 1. Le story progression. (angl / fr) sources : contenu du fichier "readme"DESCRIPTION : Ce mod ajoute un menu "Story Progression" à tous les ordinateurs en ville. Il ajoute aussi les interactions "Faire Actif" et "Options Foyer" sur chaque sim et sur chaque maison habitée. Si vous voulez utiliser la progression, Vous devez choisir "Activer Progression" dans le menu "Options Générales".COMPATIBILITE : Ce mod entre en conflit avec les autres mods de progression, notamment « Awesome Story Mode ». Si vous utiliser Awesome, assurez-vous que « Awesome Story Mode » est désactivé. Pour faire fonctionner ce mod, vous devez avoir le Framework correctement installé. ATTENTION : Comme toujours, assurez de faire une sauvegarde des fichiers avant l'installation de ce mod. Ce mod est assez compliqué et touche à tout dans les vies de vos sims, donc si quelque chose tourne mal, ça peut vraiment aller très très mal. TÉLÉCHARGEMENT : Retrouvez ce mods ainsi que tous les mod de Twallan sur son forum : Nraas IndustrieDETAILS : Voici une liste non exhaustive des options contenues dans le Story Progression.. Pour la liste complète, veuillez, via le lien ci dessus, télécharger le fichier « readme » qui contient la liste complète en français (Traduction par Tyty) | Spoiler: | | | => Options Générales : Ces options contrôlent la progression de vos sims. => Options Globales : Permet de régler les options de progression pour le quartier entier. Changer ces options changera tous les foyers du quartier. => Options Foyer : Règle les options de progression pour le foyer actif => Version : Montre le numéro de version du mod.
Options Globales
• Autoriser Vieillissement : Le système fera vieillir vos sims (Défaut : Vrai) • Autoriser Rupture : Les sims sont autorisés à divorcer ou rompre (Défaut : Vrai) • Autoriser Carrière : Trouve un emploie pour vos sims et passe les personnes âgées à la retraite (Défaut : Vrai) • Autoriser Evolution Relations : Permet aux sims d’avoir des amis et des ennemis. (Défaut : Vrai) • Autoriser la Gestion de l’Inventaire : Permet la vente des objets de l’inventaire. (Défaut : Vrai) • Autoriser Argent : Simule réellement un budget en autorisant dettes et emprunts (Défaut : Vrai) • Autoriser Mouvement : Laisse les sims déménager pour rejoindre un partenaire ou parce qu’ils ont « besoin d’air ». (Défaut : Vrai) • Autoriser Personnalité : Les sims participent aux scenarios de personnalité (Casanova, etc…) (Défaut : Vrai) • Autoriser Grossesse : La progression est autorisée à induire des grossesses pour vos sims (Défaut : Vrai) • Autoriser Pousser : Les sims seront “poussé” par la progression. « Work Push » est exempt de cette option. (Défaut : Vrai) • Autoriser Romance : Vos sims peuvent flirter et même éventuellement se marier (Défaut : Vrai ) • Patrimoine : La progression va garder la maison de famille de génération en génération. (Défaut : Faux) • Dette : Montre et paramètre la dette due par le foyer (Défaut : 0) • Forcer Histoires : Force le système à créer des histories impliquant votre foyer (Défaut : Faux) […]
Options Générales
• Ajuster Vitesse : Permet d’ajuster la vitesse des cycles pour certains manager en plus ou en moins • Activer EA Testing Cheats Active la commande "enabletestingcheats" • Activer Progression : Active la progression du mod et désactive la EA story progression et gère votre quartier […]
Options : Flirt
• Autoriser Adulte avec AînéAutorise un flirt entre un adulte et une personne âgée • Autoriser Flirts ExistantsAutorise les sims à flirter même s’ils ne sont pas libres • Autoriser Flirts : Autorise des scenarios de flirt avec des inconnus • Autoriser Service NPC : Autorise le flirt entre PNJ et résidents • Autoriser Touristes : Autorise le flirt avec les touristes • Autoriser YA avec Aînés : Autorise un flirt entre un YA et une personne âgée • Chance d’avoir Sim Gay : Taux de chance pour qu’un Ado devienne Gay (Défaut : 1) • Temps Nouveau Flirt : Spécifie le nombre de jour pour flirter à nouveau après une rupture (Défaut : 3) • Emigration Pression : Détermine la pression encourue pour chaque tentative de flirt ratée (Défaut : 10) • Maximum Autorisé par Sim : Détermine le nombre maximal d’intérêts romantique qu’un sim peut avoir en même temps
[…]
Bref, les possibilités et les options sont fort nombreuses. Pour avoir la liste complète télécharger le fichier ReadMe ici : Nraas Industrie
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2. Le master Controler sources : contenu du fichier "readme"
DESCRIPTION :
Ce mod ajoute un menu appelé "NRaas \ Master Controller" à ceci :
1) Chaque Sim 2) Chaque Computer 3) Chaque Terrain 4) Hôtel de Ville
COMPATIBILITE : Ce mod est compatible avec les mises à jour suivantes :
Patch 1.17, 1.18 WA Patch 2.12, 2.13 HEL Patch 3.8, 3.9 AMB Patch 4.5, 4.6 FL Patch 5.2, 5.4 LN Patch 6.0, 6.1
ATTENTION : Comme toujours, assurez de faire une sauvegarde des fichiers avant l'installation de ce mod. Ce mod est assez compliqué et touche à tout dans les vies de vos sims, donc si quelque chose tourne mal, ça peut vraiment aller très très mal.
TÉLÉCHARGEMENT : Retrouvez ce mods ainsi que tous les mod de Twallan sur son forum : Nraas Industrie
DETAILS : ces menus vous offre la possibilité de :
| Spoiler: | | | "Réglages... Réglages Alarmes... Inclure Terrain Actif : (défaut : Faux) Quand il est activé, les autres réglages s'appliquent aussi au terrain actif (ex : Eteindre TV) Chasser tous les SDF : (défaut: Faux) Active une purge nocturne des SDF Purge Genetic Hair : (defaut: Faux) Active une purge nocturne des coiffures transmises par la génétique Récupérer les Sims Perdus : (défau t: Vrai) Active une récupération nocturne des sims disparus à cause d'un bug Récupérer les Enfants Errants : (défaut : Vrai) Active une récupération nocturne de tous les enfants partis sur d'autres terrains Eteindre TV : (defaut: Vrai) Eteint automatiquement les TV dans les maisons des inactifs Eteindre Hifi : (defaut: Vrai) Eteint automatiquement les Hifi dans les maisons des inactifs
Autoriser plus de Huit Sims par Foyer : (defaut: Faux) Quand il est actif, les blocages de "Insémination" et "Ajouter Sim" sont retirés
Boot All Gnomes : (defaut: Vrai) Active le démarrage de tous les gnomes
Effacer Filtre : invite l'utilisateur à effacer les filtres sauvegardés
Désactiver Catégorisation Vêtements : (defaut: Faux) Retire les catégories des vêtements dans le CAS (Seulement compatible avec Awesome)
Niveau Arbre Généalogique Défini le nombre de niveau pour dessiner l'arbre généalogique Cette option fonctionne exclusivement en passant par le menu "Basic/Arbre généalogique" du Mod Defaut: 4
Maquillage par Catégorie Quand il est activé, changer le maquillage en utilisant le Miroir pour la catégorie de vêtement en cours Pour changer le maquillage pour une autre catégorie, changer les vêtements avant de lancer l'action Defaut: Faux
Visibilité des Menus... Computer: (defaut: Vrai) Ajoute le menu à tous les computers Terrain: (defaut: Vrai) Ajoute le menu à tous les terrains Autre : (defaut: Vrai) Ajoute le menu à d'autres objets que le computer, les terrains ou les sims Sim: (defaut: Vrai) Ajoute le menu à tous les sims
Tatouage Nu Quand il est activé, le sim est nu durant la session "Intermediaire \ Tatouage" Defaut: Faux
Conserver Souhaits et Opportunités : (defaut: Faux) Quand il est activé, ce réglage permet de conserver les souhaits quand on utilise l'action "Faire Actif"
Créer Filtre : Invite l'utilisateur à créer un filtre qui pourra être utilisé avec les interactions Curseur Multiplicateur : (defaut 1) Augmente ou baisse l'action des curseurs faciaux dans le CAS Console de Commandes... Ajouter Commande : Ajoute une nouvelle commande dans les réglages (La nouvelle commande se lance immédiatement) Retirer Commande : Retirer une commande ajoutée Lancer Commande : Lancée une des commandes ajoutées Réglage Auto Commande : Choisisez si les commandes doivent s'activer au lancement du jeu (Les commandes selectionnées se lancent immédiatement)
Testing Cheats Enabled : (defaut: Vrai) Active automatiquement le testing cheats
Démographie... Répartition des Carrières : classe les sims par carrière Métier par Niveau : Classe les sims par niveau dans la carrière Métier par Perf : Classe les sims par performance dans la carrière Métier par Carrière... : Classe les sims par métiers dans les carrières Echelle de Kinsey : Classe les sims sur une échelle de Kinsey limitée Terrains : Informations sur les terrains en ville Population : Classe la population par âge et par type Relations : Classe les sims et le type de relations entre eux Ecole par Perf : Classe les sims par perf à l'école Sims par Richesse : Classe les foyers en ville selon la richesse...
Foyer... Ajouter Sim : Permet d'ajouter des sims dans un foyer Changer le Nom : Changer le nom du foyer Dévaluer : Baisser la valeur d'un terrain en fonction d'un pourcentage Fonds de la Famille : Ajouter ou retirer des fonds à la famille choisie Voir : Mettre la caméra sur un terrain Reset terrain : Réinitialise tous les objets du terrain à leurs paramètres de départ Sélectionner : Choisir un foyer Trier Inventaire : Trier le contenu de l'inventaire et autres Statut : Donne des infos sur le terrain Sim... Voir : Mettre la caméra sur un sim Penderie : Permet de faire changer le sim sélectionné de tenue Inviter : Inviter un sim Faire Actif : Permet à l'utilisateur de changer de sim actif
Statut... Carrière : Montrer les infos de carrière du sim sélectionné Personnel : Montre les infos personnelles du sim sélectionné Relations : Montre les infos relationnelles du sim sélectionné Foyer : Montre les infos sur le foyer du sim sélectionné
Miroir : Permet de changer la coiffure et le maquillage d'un sim sélectionné Etat Général : Montre l'état du sim sélectionné (faim, etc...)
Basic... Sexe Bébé : Invite l'utilisateur à choisir le sexe du bébé d'une sim enceinte Tenue : Permet de changer de tenue Arbre Généalogique : Montre l'arbre généalogique du sim sélectionné Musculature : Permet à l'utilisateur de spécifier le niveau de musculature du sim sélectionné Transfert Argent : Permet à l'utilisateur de transférer de l'argent d'un foyer à un autre Opportunités : Permet à l'utilisateur de choisir une opportunité pour un sim Vendre Objet : Permet de vendre un ou des objets possédés par le sim Trier Inventaire : Choisir des critères de tri pour ranger l'inventaire Tatouage Lance le Tattoo CAS sim pour le sim selectionné Transfert Objet : Permet à l'utilisateur de transférer un objet d'un inventaire à un autre Renommer : Changer le nom du sim sélectionné Poids : Permet à l'utilisateur de spécifier le poids du sim sélectionné
Intermédiaire... Ajouter Moodlet Propose une liste de "moodlet" et autorise à les appliquer au sim selectionné
Age : Permet à l'utilisateur de choisir combien de jour a le sim dans sa tranche d'âge
Carrière... Ajouter Collègue : Permet de choisir un nouveau collègue Choisir un Chef : Permet de choisir un chef pour le sim selectionné Aller au travail : Forcer un Sim à aller travailler, même si ce n'est pas l'heure Retirer Collègue : Permet de supprimer un collègue Démissionner : Permet au sim de quitter son travail Augmentation : Permet à l'utilisateur de choisir le salaire du sim sélectionné Choisir un métier : Invite l'utilisateur à choisir un métier pour le sim sélectionné Choisir une école : Invite l'utilisateur à choisir une école pour le sim sélectionné Niveau : Invite l'utilisateur à choisir le niveau de carrière du sim sélectionné Performance Métier : Permet d'ajuster la performance au travail Retraité : Permet de mettre un sim à la retraite Performance Ecole : Permet d'ajuster la performance à l'école Retirer Adversaire Retire les adversaires en cours pour les échecs et le SimFu et permet au jeu d'en attribuer d'autres Trouver une tombe : Retrouver la tombe d'un sim décédé Préf sexuelle : Permet de choisir la préférence sexuelle d'un sim Bébé Instantané : Crée des enfants (sans grossesse) dans le foyer du sim sélectionné Besoins au Max : Remonte toutes les jauges à 100% Points de Bonheur à Long Terme : Permet d'ajouter ou de retirer des points de bonheur Souhait à Long Terme : Changer le SLT d'un sim même s'il a été accompli Insémination : Permet de choisir 2 sims pour démarrer une grossesse Relations : Permet de spécifier le niveau de relation entre 2 sims Activer la Transition d'Age : Fait passer une tranche d'âge au sim sélectionné
Avancé... Editer dans CAS : Lance Create-A-Sim pour le sim sélectionné. C'est un "EA debugging" à utiliser avec précaution. Avortement : Met fin à la grossesse d'une sim
Famille : Contient un sous-menu pour changer la généalogie d'un sim Ajouter Enfant : Ajouter un nouvel enfant Ajouter Parent : Ajouter un nouveau parent Ajouter Fratrie : Ajouter un nouveau frère (ou soeur) Retirer Enfant : Retirer un enfant existant Retirer Parent : Retirer un parent existant Retirer Fratrie : Retirer un frère ou une soeur
Changer Partition : Permet de changer les partitions apprises Tuer : Tue immédiatement le sim sélectionné. Pratique pour tuer les fantômes sans urne Recettes : Liste les recettes connues, on peut en ajouter suivant le niveau de cuisine Niveau Compétences : Permet de régler le niveau de compétence d'un sim Totale Annihilation : Plus agressif que "Tuer", élimine complètement le sim du jeu
Traits... Changer : changer et sélectionner les traits d'un sim Nettoyer : Retire tous les souhaits et récompenses pour le sim sélectionné. Utiliser à vos risques et périls. Retirer Récompenses : Permet de retirer des récompenses de bonheur.
Fête... A la maison : Organiser une fête chez soi en utilisant les filtres de selection pour choisir les invités A cet Endroit : Organiser une fête ailleurs en utilisant les filtres de selection pour choisir les invités
Ville... Activer tous les Gnomes : Met tous les gnomes magiques en service Récupérer les morts : Vérifie la généalogie de la ville et crée les urnes manquantes Nettoyer les Morts : Vide complètement le mausolée Gérer les Morts : Lance l'inventaire du mausolée Récupérer les Sims Perdus : Lance un processus qui remet les sims perdus dans leur foyer. Il ne se passe rien si tous sont là Récupérer les Enfants Errants : Lance un processus pour ramener tous les enfants chez eux s'ils ne sont pas accompagnés Eteindre Hifi : Eteint toutes les Hifi, sauf celle du foyer actif Eteindre TV : Eteint toutes les TV sauf celle du foyer actif Réinitialiser Terrain : Fait un "resetsim" sur tous les sims du terrain
Maintenance Héritage Voix : Lance un processus qui va attribuer une voix personnalisée aux sims qui ont une voix par défaut Object Stats: Global : Liste tous les objets et permet de les supprimer (A utiliser seulement si vous vous sentez en veine !) Object Stats: Local : Liste tous les objets de la ville et permet de les supprimer (A utiliser seulement si vous vous sentez en veine !) Dump Genealogy : Exporte la généalogie entière de la ville dans un fichier compatible GEDCOM Purge Genetic Hair : Réinitialise toutes les coiffures génétiques, forçant les sims à choisir une coiffure au hasard lors de leur anniversaire
Filtres de Sélection :
Actif Sim : C'est le sim que vous contrôlez, celui avec le losange vert sur la tête Age : Sélection par âge Attraction : Femelle : Sims attirés par les femmes Attraction : Mâle : Sims attirés par les hommes Attraction : Indécis : Sims n'ayant pas encore choisi sa préférence sexuelle Collègues : Collègues travail et école Terrain : Liste tous les sims sur le terrain Genre : Femelle : Sims de sexe féminin Genre : Mâle : Sims de sexe masculin Foyer : Occupants du foyer Foyer Différent : Sims extérieurs au foyer Info Perso : Carrière : Filtre par carrière Info Perso : Inventaire : Filtrer par rapport au contenu de l'inventaire Info Perso : Souhait à Long Terme : Filtre par SLT Info Perso : Humeur : Liste selon l'humeur du sim Info Perso : Trait : Trier selon les traits de caractère Info Perso : Niveau de Compétence : Trier par compétence Moodlet : Sim suivant un moodlet particulier Préférence : Couleur : Liste suivant la couleur préférée Préférence : Nourriture : Liste suivant la nourriture préférée Préférence : Music : Liste suivant la musique préférée Au hasard : Choisir un sim au hasard Relation : Famille : Seulement les sims ayant des liens de sang Relation : Famille ou Alliance : Toute la famille Relation : Aucune : Cherche un sim qui peut avoir une relation amoureuse avec le sim sélectionné Relation : Ancêtre : Cherche les ascendants du sim Relation: Descendant : Cherche les descendants du sim Relation: Pas Ancêtre : Cherche les NON-Ascendant du sim Relation : Pas Descendant : Cherche les NON-Descendant du sim Statut : Sans Enfants : Cherche les sims qui n'ont pas d'enfant Statut : Libre dans deux heures : Liste des sims libres dans deux heures. A utiliser pour organiser les fêtes. Statut : A une Relation : Liste des sims ayant un partenaire Statut : Célibataire : Liste des sims célibataires Statut : Perf Travail : Choisir selon le niveau de performance au travail Statut : Perf Ecole : Choisir en fonction de la performance à l'école Familles de la Ville : Classe les sims par famille dans la ville Type de Service : Choisir un PNJ selon le type de service
Type de Sim : Filtre le type de sim : Vivant : En vie Décédé : Inclus les fantômes et les ascendants *partis de la ville* Explorateur : Explorateur touriste Etranger : Tous les étrangers en ce moment en ville Former Service : Service sims qui sont devenus résidents en ville Fondateurs : Résidents sans parents SDF : Sims n'ayant pas de maison en ville Local : Sims qui vivent en ville Marchand Local : Marchand local d'un pays Un Seul Parent : Enfant étant le clone du parent Enceinte : Sims enceintes Résident : Sims ayant une maison en ville Service : Service sims (femmes de ménage, pompiers, babysitters, etc.) Marchand Spécial : Marchand spécial d'un pays Couple Séparé : Sims mariés, mais ne vivant pas ensembles Touristes : Vanilla touristes
NOTES
La plupart des interactions bénéficie d'une sélection multiple.
Utiliser une interaction "Master Controller" directement en cliquant sur un sim le rend automatiquement sélectionné pour l'action . Si vous voulez choisir un autre sim, utilisez the Computer or City Hall menu.
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3. Le Whoohooer sources : contenu du fichier "readme"
DESCRIPTION :
1) Un nouveau menu appelé "NRaas \ Woohooer" a été ajouté au menu du SIM actif, qui énumère les options de ce mod 2) Toutes les interactions romantiques sociales ont été renforcées par un système réglable et des nouveaux paramètres 3) Les interactions Crac-crac et essayer de faire un bébé dans les sarcophages, les machines à remonter le temps, les lits, et les lieux communautaires ont été remplacés par celles du mod 4) Une interaction "Crac-crac à risque" a été ajoutée à celles disponibles debout ou au lit 5) La jalousie a été modifiée pour les interactions Crac-crac au lit. Voir ci-dessous pour plus de détails. 6) Les interactions sur l'ordinateur et le téléphone ont été modifiées afin de permettre aux adolescents de vivre seul, et non poussé dehors quand plus de 8 Sims vivent dans la famille source
COMPATIBILITE : Ce mod est compatible avec les mises à jour suivantes :
Patch 1.17, 1.18 WA Patch 2.12, 2.13 HEL Patch 3.8, 3.9 AMB Patch 4.5, 4.6 FL Patch 5.2, 5.4 LN Patch 6.0, 6.1
ATTENTION : Il s'agit d'un mod "injecteur d'interaction". Avant la désinstallation, vous devez vous assurer qu'aucun sim n’est en train d'effectuer les interactions ajoutées parce mod. Sinon vous risquez des problèmes au lancement de la partie.Utilisez MasterController de "ville \ Reset Tout" pour arrêter toutes les interactions en cours d'exécution avant la désinstallation
TÉLÉCHARGEMENT : Retrouvez ce mods ainsi que tous les mod de Twallan sur son forum : Nraas Industrie
DETAILS : Ce mod ajoute
| Spoiler: | | | Interactions :
"Considérer Attractif" Montre une notification qui dit comment votre sim trouve le sim sélectionné
"Jauge Attraction" Montre une notification qui dit comment le sim sélectionné trouve votre sim
"Crac-crac" Lance une free version de "Crac-crac" sans restriction d'âge ou de sexe
"Crac-crac à Risque" Les chances de conceptions sont réglables.
"Essai pour Bébé" Lance une free version de "Essai pour Bébé" sans restriction d'âge ou de sexe
"Caliner sur le lit" Lance une free version de "Câliner sur le lit" qui permet une plus grande liberté d'action.
OPTIONS
General
Debugging
Active le debugging pour ce mod, ceci consiste à faire des statistiques périodiques qui montrent le fonctionnement du "système des traits" pour les actions Faux par défaut
Appliquer Vie Privée Quand c'est activé, le jeu force les autres sims à quitter la pièce lors d'un Crac-crac Quand c'est sur "faux", la vie privée est régie par le "système des traits" Faux par défaut
Niveau Relation Autonomes Détermine le niveau minimum de relation à long terme requis entre deux sims pour qu'ils fassent Crac-crac de manière autonome 40 par défaut
Taille maximum du foyer pour les autonomes Détermine la limite supérieure pour permettre, ou non, aux sims autonomes de concevoir un bébé 8 par défaut
Devoir être romantique pour autonomes Quand c'est activé, les sims doivent avoir un "intérêt romantique" ou un bon niveau de relation avant de faire Crac-crac de manière autonome Vrai par défaut
Total Reset Ramène le mod aux réglages par défaut
Utiliser Nu Quand c'est activé, les sims se déshabillent pour faire Crac-crac et se rhabille en sortant de la chambre. Faux par défaut
Risques Autonomes
Quand c'est activé, les sims peuvent avoir un rapport à risque de manière autonome Faux par défaut Masqué par "Score Chance Risque" = 0
Rique Autonome Ado Quand c'est activé, les ados peuvent avoir des rapports à risque de manière autonome Faux par défaut Masqué par "Risques Autonomes" = Faux, "Autoriser Ado Crac-crac" = Faux, "Score Chance Risque" = 0
Taux Chance Conception Taux de chance pour concevoir un bébé lors d'un rapport à risque 10 par défaut
Score Chance Risque Taux de chance, en fonction des traits, pour qu'un sim veuille avoir un rapport à risque 25 par défaut Masqué par "Utiliser Trait Scoring" = Faux
Romance
Autoriser Romance avec un Proche pour les Autonomes Ceci autorise les relations amoureuses entre proches pour les autonomes Faux par défaut Masqué par "Autoriser Romance avec un proche" = Faux
Autoriser relation avec un proche Ceci autorise les relations amoureuses entre proches Faux par défaut
Autoriser Ado-Adulte Romance Ceci permet d'autoriser les relations amoureuses entre ado et adultes, pour les autonomes et les utilisateurs Vrai par défaut
Taux de chance Attraction Taux de chance, en fonction des traits, pour qu'un sim veuille utiliser des interactions sociales romantiques avec un autre sim 50 par défaut Masqué par "Utiliser Trait Scoring" = Faux
Taux de chance Romance Taux de chance, en fonction des traits, pour qu'un sim veuille utiliser un comportement romantique 25 par défaut Masqué par "Utiliser Trait Scoring" = Faux
Scoring
Sortir les logs Sortir les statistiques "trait-scoring" dans un fichier Masqué par "Debugging" = Faux
Taux de Chance Jalousie Taux de chance, en fonction des traits, pour qu'un sims réagisse par jalousie à un scénario de Crac-crac 25 par défaut Masqué par "Utiliser Trait Scoring" = Faux
Taux de Chance Discrétion Taux de chance, en fonction des traits, pour qu'un sim vérifie s'il n'y a pas un autre amoureux dans la pièce avant d'avoir une attitude romantique avec un autre sim 25 par défaut Masqué par "Utiliser Trait Scoring" = Faux
Test Scoring Lance un test sur tous les sims en ville et sort le résultat dans un fichier Masqué par "Debugging" = Faux
Trait Scored Privé Ceci base le niveau "vie privée" sur le "système des traits" Vrai par défaut Masqué par "Forcer Vie Privée" = vrai
Trait Scoring Pour l'Utilisateur Ceci fait en sorte d'utiliser le "système des traits" pour déterminer les interactions valables entre sims Faux par défaut
Utiliser Humeur Scoring Ceci ajoute les humeurs du moment au "système des traits" Vrai par défaut Masqué par "Utiliser Trait Scoring" = Faux
Utiliser Trait Scoring Ceci utilise un système basé sur les traits de caractère pour déterminer quand un sim peut effectuer une interaction Vrai par défaut
Essai pour Bébé
Autoriser même Sexe pour Essai Bébé Ceci fait apparaître, pour les couple de même sexe, l'interaction essayer de faire un bébé Vrai par défaut Masqué par "Essai Bébé Autonome" = Faux
Autonomes Femelle-Femelle Essai Bébé Ceci permet à un couple de femmes d'essayer de faire un bébé de manière autonome Vrai par défaut Masqué par "Autoriser même Sexe pour Essai Bébé" = Faux, "Autonomes Essai Bébé" = Faux
Autonomes Male-Male Essai Bébé Ceci permet à un couple d'hommes d'essayer de faire un bébé de manière autonome Faux par défaut Masqué par "Autoriser même Sexe pour Essai Bébé" = Faux, "Autonomes Essai Bébé" = Faux
Autonomes Ado Essai Bébé Ceci permet à un couple d'ados d'essayer de faire un bébé de manière autonome Faux par défaut Masqué par "Autonomes Essai Bébé" = Faux
Autonomes Essai Bébé Ceci permet à un couple autonome d'essayer de faire un bébé Faux par défaut
Taux de Chance Essai Bébé Taux de chance, en fonction des traits, pour qu'un sim veuille essayer de faire un bébé 25 par défaut Masqué par "Utiliser Trait Scoring" = faux
Taux de Réussite Essai Bébé Taux de chance pour qu'un bébé soit conçu lors d'un essai 75 par défaut
Crac-Crac
Autoriser Autonomes Proches Crac-crac Ceci permet de faire Crac-crac entre proches, pour les autonomes et l'utilisateur Faux par défaut Masqué par "Autoriser les Proches à faire Crac-crac" = faux, "Autoriser Autonomes proches Romance" = faux
Autoriser les Proches à faire Crac-crac Ceci permet de faire Crac-crac entre proches, pour les autonomes et l'utilisateur Faux par défaut Masqué par "Autoriser proches Romance" = faux
Autoriser Ado-Adulte Crac-crac Ceci permet aux ados de faire crac-crac avec des adultes, pour les autonomes et l'utilisateur Faux par défaut Masqué par "Autoriser ado-adulte Romance" = faux, "Autoriser Ado Crac-crac" = faux
Autoriser Ado Crac-crac Ceci permet aux ados de faire Crac-crac, pour les autonomes et les utilisateurs Faux par défaut Masqué par "Cacher Crac-crac Interaction" = Vrai
Crac-crac Autonome Permet aux autonomes de faire crac-crac Faux par défaut Masqué par "Cacher Crac-crac Interaction" = Vrai
Cacher Crac-crac Interaction Quand c'est activé, ceci masque complètement l'interaction "Crac-crac" Faux par défaut
Taux de Chance Crac-crac Taux de chance, en fonction des traits, pour qu'un sim veuille faire Crac-crac (interaction EA) 25 par défaut Masqué par "Utiliser Trait Scoring" = Faux
NOTES
Ce mod est réglable, toutefois, chaque valeur de réglage est maintenant une option correspondante dans le jeu qui peut être ajusté pour la ville
Le système de jalousie est modifié par ce mod : Les interactions romantiques sociales (hormis Crac-crac) affectent maintenant les sims dans la même pièce Crac-crac jalousie affecte maintenant seulement les sims qui remplissent les conditions suivantes :
Ne dorment pas et n'ont pas trait sommeil léger Sont sur l'étage du Crac-crac, au niveau du sol Sont sur l'étage du Crac-crac, au sous-sol Ne sont pas à l'extérieur, tandis que le Crac-crac se passe à l'intérieur Ne sont pas à l'intérieur, tandis que le Crac-crac se passe dehors
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4. L'AntiMagicScroll sources : Nraas Industrie
DESCRIPTION : : Ce mods évite que les livre de recette fassent "pouf" après lecture. Ceux ci sont replacés dans la bibliothèque ou l'inventaire du sims et peuvent donc être relu par d'autre sims.
COMPATIBILITE : Ce mod est compatible avec tous les autres mods connus, néanmoins, il n'est pas nécessaire si vous avez l'awsome mod, qui dispose déjà de cette fonctionnalité
TÉLÉCHARGEMENT : Retrouvez ce mods ainsi que tous les mod de Twallan sur son forum : Nraas Industrie
5. L'animator
DESCRIPTION : : Un mod très utile pour les créateur d'histoire qui remplace le "ChaosModPainting" Il ajoute au sims actif un menu Nraas Animator qui vous permettra de faire jouer au sims l'ensemble des animations du jeu.
| Spoiler: | | |  |
COMPATIBILITE : Pas d'incompatibilités connues. mais il s'agit d'un mod d'injection d'interaction. Veillez donc, au moment de le désinstaller qu'aucun sims ne soit en train d'effectuer ces actions.
TÉLÉCHARGEMENT : Nraas Animator
Les Mods divers
1. No Intro
DESCRIPTION : : Ce mods permet de skipper l'intro du jeu au lancement et d'accéder directement à l'écran de chargement.
COMPATIBILITE : Pas d'incompatibilités connues.
TÉLÉCHARGEMENT : Mod the Sims
2. Buyable fish/books/fruits 3 mods différents
DESCRIPTION : : Ces trois mods permettent d'acheter dans n'importe quelle épicerie tous les poissons, fruits, et livre du jeu (y compris ceux disponibles uniquement lors de voyage à l'étranger)
COMPATIBILITE : Pas d'incompatibilités connues.
TÉLÉCHARGEMENT : Mod the Sims
3. Le pose player
DESCRIPTION : : Attendu pendant longtemps dans les sims 3 et très utile pour les shooting, le pose player permet de faire jouer à vos sims des "poses" customisée. Pour en savoir plus rendez vous sur Pose player : Focus
COMPATIBILITE : Pas d'incompatibilités connues.
[b]TÉLÉCHARGEMENT : Télécharger sur MTS____________________________
Dernière édition par Rabiere le Dim 4 Mar - 18:10, édité 3 fois |
|  | | Rabiere Mr Propre

Messages: 11122 Age: 23 Localisation: On the moon
 | Sujet: Re: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...) Sam 27 Aoû - 17:22 | |
| 2. Mod : The awesomeness of AWESOMEMOD (par Cornwall) Présentation façon Nib": Genre: Bow Gosse Age: (Michael Jordan+Zinedine Zidane (au Real de Madrid)) - (le quotient intellectuel de Paris Hilton+ celui de Katelyn Missonni) Expérience sur les sims: n'est plus a prouver Config Actuelle: Windows 7 64 bits 8 Go Ram Intel Core I5 3.2GHZ DD= 1.3TO Carte graphique: ATI Radeon HD 5700 series :!!: Le nombre de sims qui seront envoyés au travail dépend de la configuration de votre P.C. Moins il est puissant, moins les sims iront travailler d'eux même. Ceci depuis "Ambitions" :!!: :!!: Avant toute visite sur "MareAwesomeThanYou", vous devez renoncer à toute allégence envers Electronic Arts et/ou TheSimRessource :!!: Bonjour à tous, et voici le prochain pavé des industries Cornwall, concernant l'awesomemod. Beaucoup d'entre vous en ont entendu parler, que ce soit autour d'un feu la nuit dans les bois, ou un soir aucours duquel l'éléctricité à été coupée. Peut-être en avez-vous parlé à une fille que vous vouliez séduire... Bref, je vais lever tous les mystères concernant ce mod qui fait si peur et qui a été interdit par l'Eglise lors de l'inquisition. 1. PréambuleCeci est un Core-Mod, ce qui signifie, si je vulgarise à mort, qu'il modifie certains des paramètres les plus profondéments propres au jeu. Il ne peut-y avoir qu'un et un seul core-mod installé dans votre jeu. Faîtes-y attention. Notez que vous pouvez cumuler awesomemod et mastercontroller jusqu'à ce que vous enclenchiez la progression de l'histoire. J'y reviendrais plus bas. L'Awesomemod est un petit Bijou crée par J.M.Pescado, que vous pouvez télécharger ici : http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php?topic=15185.0 2. TutorielAvant tout, installez-le de la manière qui vous sied. je suis personnellement resté fidèle à l'ancienne méthode, ne faisant pas du tout confiance à Electronic Arts. Ceci fait, lancez le jeu en ayant pris soin de supprimer préalablement les 4 "cache" de l'appocalypse dans le dossier: Mes documents==>Electronic Arts==>Les sims 3 Ce sont: SimCompositorCache, ScriptCache, CASPartCache, et enfin CompositorCache Vous avez lancé votre jeu, et pour voir si l'awesomemod est ben enclenché, Faites: Ctrl+Maj+C La console de commandes ouverte, tapez: Showconfig . Vous aurez alors ceci: | Spoiler: | | |  |
Vous avez ces 4 fenêtres? Bravo, l'awesomemod est bien installé. Partons à sa découverte. Premier truc vraiment utile, sachez que vous pourrez savoir instantanément où se situe un sim et que vous pouvez basculer vers son foyer sans passer par le mode modifier la ville. Faites un ctrl+clic sur un sim
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Ou sur le foyer du sim :
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Vous avez alors plusieurs options: Selectionner le sim: Bascule vers le sim et son foyer Suivre sur le Radar: Le sim sera visible en permanence sur le mode plan Sacraliser: Le sim sacré sera immunisé contre la progression de l'histoire, ainsi que intégralité de son foyer, même si celui-ci ne comporte qu'un seul sim sacré.
Tant que nous sommes au Plasma 501, si vous ne voulez pas avoir de comptoirs vides, tapez dans la console de commandes: Setconfig NoFreeJobSkills False, ce qui permettra aux sims n'ayant pas la compétence mixologie de l’acquérir instantanément.
Par exemple, ici Erika Talon peut travailler, ce qui ne serait pas le cas si vous ne réglez pas la configuration
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Ceci vous servira vraiment souvent, c'est la base des bases du mod.
3. Informations diverses sur le voisinage :!!: L'intégralité de ces codes est à taper dans la console de commandes. Si vous voulez les informations sur un sim que vous ne controlez pas actiellement, tapez la commande, suivie du nom du sim désiré.
Puisque nous parlons de travail, vous pouvez obtenir un max d'informations interessantes en tapant dans la console de commandes: Jobinfo
Vous aurez alors cette fenêtre:
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Les "Metrics" sont les petits smileys que vous trouverez dans votre fenêtre travail. Ici nous pouvons voir que: Fiorenza aura sa prochaine augmentation si elle travaille dur deux jours de suite Mais si elle glande ou si elle travaille normalement, cela lui prendra 3 jours Nous notons également qu'une de ses collègues est Jun Xu. Enfin, sa performance actuelle est de -7. Les performances allant de -100 à 100
Autre tableau informatif, le tableau relatif au corps du sim. Pour savoir, tapez, dans la console de commandes: Bodyinfo
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Ceci vous informe des réglages de poids et de musculature des sims. On peut le lire comme suit: Poids actuel/Poids initial Si ces deux données sont égales, aucun changement n'a été opéré Si ces données sont différentes, le sim regagnera progressivement son état initial.
On s’aperçoit que le poids de Fiorenza excède légèrement la moitié Sa musculature est légèrement inférieure au quart
Voyons maintenant les infos de Lola Belle: Bodyinfo Lola Belle
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Oh mon dieu! C'est affreux, elle a les barres au minimum au poids, et au maximum pour la musculature! Pas de panique! tapez dans la console de commandes: testingcheatsenabled true, faites entrée, puis réouvrez la console de commandes, et tapez: Setfitness valeur désirée (de 0 à 1), puis setfatness valeur désirée (de -1 à 1). on va lui régler le corps comme celui de Fiorenza. Setfitness Lola Belle 0.23 Setfatness Lola Belle 0.012
Avant
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Après
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Oh mon dieu! Elle a des fesses et des seins maintenant!
Si vous voulez l'éditer intégralement, pour par exemple lui ajouter des seins, changer son nez, la couleur de ses yeux, tapez Editsim, et vous pourrez la façonner de la manière que vous souhaitez. Pour un sim différent de celui que l'on contrôle: Editsim Prénom Nom :!!: Ces changements feront office de nouvelle base pour Lola Belle
Vous voulez changer vos fringues ou les fringues d'un autre à distance, sans commode: Dresser La coupe de cheveux sans mirroir? Mirror
Pour finir, vous vous êtes toujours demandé qui était l'âme soeur de votre sim dans la ville? Tapez dans la console de commandes: Matchbest Vous aurez alors les 5 meilleurs partenaires de votre sim dans la ville:
:!!: Choisissez bien votre partenaire, car si ils n'ont aucun trait compatible, et qu'en plus, ils ont des traits incompatibles, la progression de l'histoire de l'awesomemod les fera se tromper et/ou divorcer.
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Le meilleur parti pour Fiorenza est Elvira Slayer. Des femmes apparaissent au même titre que des hommes si un couple homosexuel a été formé dans un quartier, et si un sim n'a pas de préférence sexuelle. Les sims mariés n'entrent pas dans le décompte. Comment sont calculés ces points? Deux traits identiques: +2 points Deux traits opposés: -2 points Attirés par le même sexe: +2 points Collègues, ou travail dans la même branche: +2 points
ici, Fiorenza a trois traits en commun avec Elvira, mais un trait en opposition. 2+2+2=6, 6-2=4. Elles travaillent dans la branche médicale: 4+2=6 Si vous voulez voir l'integralité des compatibilités dans la ville, faites: Matchall
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Les 5 premiers partenaires possibles devraient vous donner les traits de Fiorenza. Sachez que: Le trait incompatible avec Elvira est en revanche compatible avec Pin Yin Odine Patrick, Pin Yin et Fiorenza ont un et un suel trait en commun toutes trois Bien sur, vous pouvez aussi savoir qui est le moins compatible avec votre sim, pour le fun. Tapez Matchworst
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Les 4 mauvais partis sont: Arta Trill, Vladimir Schlick, Katelyn Missonni et Marguerite Savoy
Voila quelques infos qui vous seront utiles bien souvent. Voici maintenant...
4. La progression de l'histoire Je place la progression de l'histoire ici pour que, le moment venu, vous sachiez laquelle utiliser, entre celle de l'awesomemod, et celle du Nraas. Il n'y en a pas une meilleure que l'autre, c'est à vous de voir. Sachez que la progression de l'histoire façon awesomemod leur permettra, non seulement de travailler leur compétences pour progresser au travail, mais aussi de travailler sur leur souhait sur le long terme.
| Spoiler: | | | Pour l'enclencher, cochez: "activer la progression de l'histoire" dans vos options. Elle prendra la place de celle instaurée par E.A. :!!: Sachez que, par défaut, la performance des sims non contrôlés au travail ne dépend pas de la progression de l'histoire. Vos sims vont travailler selon leurs horraires, et obtiennent leur performances selon leurs metrics au moment d'aller bosser. Généralement, ils iront travailler avec leurs compétences de base, sauf ceux ayant la compétence charisme, qui la feront progresser au rythme de leurs conversations et du nombre de leurs amis.
On enclenche! :!!: Sacralisez les sims que vous ne voulez pas voir prendre part à la progression de l'histoire! Avant tout, si vous voulez vous tenir informés de ce qui se passe loin de vos yeux, et ainsi pouvoir interférer si la tournure ne vous lait pas : Setconfig InformOnStoryAction true Une fenêtre vous tiendra au courant des rendez-vous amoureux ainsi que du lieu du rencard, des sims qui vont monter leurs compétences, des sims qui vont changer de travail, des sims qui vont chercher un travail, ceux qui vont concevoir un enfant. :!!: Un berceau sur le terrain est nécessaire pour que deux sims puissent concevoir un enfant avec la progression de l'histoire. Pas de berceau, pas de bébé! La progression de l'histoire ira "visiter différents foyers, et verra ce qu'il y'a à y faire. Par exemple, elle va "visiter" le foyer Bumble, et fera comme suit: Soit: Ilan Bumble va améliorer la compétence cuisine (son boulot de base) Soit Ilan Bumble part en RDV galant avec Bianca Rubble (ils ont un trait en commun: étourdi) Soit, s'il est marié et qu'il y'a un berceau dans sa maison: Ilan Bumble has polinated Bianca Bumble, et trois jours plus tard...
Les RDV amoureux et construction de couples: :!!: -Les sims "plus que romantiques seront en moyenne les plus rapides à se caser -Les sims "réticents à s'engager" seront en moyenne les plus lents à se placer :!!:
Deux sims sont choisis au hasard pour partir en RDV dans un rabbithole ou l'on peut au moins se bécoter (pas au restaurant donc) Il faut pour cela: -Que les deux sims soient célibataires -Qu'ils aient au moins un trait en commun -Qu'ils soient disponibles, c'est à dire, ni durant les horraires de travail, ni lorsque le sim est "en sommeil". Imaginez dans les quartiers de base: Cycl0n3 Sw0rd et Monika Morris
Cycl0n3 est étourdi, Monika aussi, ils ont un trait en commun. Mais, elle travaille l'aprem, et lui le matin. Il entre "en sommeil" à minuit, elle vers 8h du matin, C.A.D lorsque lui travaille. Idéalement, Ils auront donc un RDV soit un jour où ni l'un ni l'autre ne travaillent Soit après les horraires de travail de Monika, mais avant que cycl0n3 ne bosse
Quand les deux sims entrent dans le rabbithole, il y'a: 50% de chances qu'il ne se passe rien S'il se passe quelque chose, 80% de chances que la relation augmente d'un stade (amis==>petits amis potentiels, petits amis potentiels==> petits amis, etc etc...) 20% de chance que la relation augmente de deux stades d'un coup (amis==>petits amis, petit ami potentiel ==>fiancé) (chiffres du double stade incertains)
Lorsqu'un marriage a lieu, les sims emménagent soit chez l'un soit chez l'autre, en fonction des lits disponibles. Mais vous me direz: "mais oui mais hé! et s'il n'y'a plus de sim compatibles avec d'autres sims, il se passe quoi? Eh bien, l'awesomemod envoie en RDV ce qui n'ont pas de traits aversifs, mais il y'a des chances que le RDV se solde par un epic fail, et une relation qui passe à -100
Passons maintenant à la destruction des couples: Il y'a tromperie si: -Deux sims n'ont aucun trait en commun, mais au moins un trait opposé (CF: Elianne et Kévin Hébert==> Soigneuse VS crasseux) - Le sim est soit "Enjôleur" soit "réticent à s'engager" (ou pire: les deux à la fois, CF: Pauline Wan, Hal Breckenridge, Matthieu Hamming). Ces sims tromperont toujours leurs conjoints, en fonction des stocks disponibles. Et Dieu créea Redhouane Littler... |
5. The core features Je vais vous présenter ici les modifications du coeur du jeu, à savoir les plus importantes.
| Spoiler: | | | -Vieillissement "à la sims 2": Désactivée par défaut Le vieillissement ne touchera que le foyer actif -Pas de destruction d'inventaire: Activée par défaut Résurgeance des premiers mois des sims, lorsqu'E.A. n'avait pas de solutions, Pescado nous l'a fournie. -Meilleure gestion des fonds de la famille lors des déménagements: Activée par défaut Lorsqu'un sim déménage du foyer, il reçoit, au lieu des bons vieux 16500§ automatiques un pourcentage des fonds du foyer. Ce % est calculé en fonction du nombre de sims qui déménagent, par rapport au total des sims du foyer. - Pas de Johnny Halliday dans le quartier: Activé par défaut Tout le monde paye ses impôts dans le quartier, de façon automatique. Haha! les Wolff et Agnès Ladentelle! - Recalcul des besoin et des statistiques: Activé par défaut Désormais, la faim et l'envie de pipi dimminuent à vitesse constante, au lieu de le faire par à coups Si vous utilisez le bonus "métabolisme rapide", vous ne regrossirez pas - Loi de conservation de masse: Activé par défaut Rien à voir avec une orgie, celà signifie simplement que vos sims ne regrossiront pas s'ils ne mangent pas. Il devront se goinfrer comme un moustique coincé dans la cave d'Elvira Slayer pour redevenir la Judy Bunch qu'ils rêvaient d'être. - Vieillis en silence! Activé par défaut Les sims faisant quelque chose d'important au moment ou un membre du foyer vielllit s'en tamponneront, au lieu de se réveiller, ou d'interrompre un mastercontroller, que sais-je encore... - Arrête de me traquer! Activé par défaut Le comportement des sims d'Electronic Arts est vraiment angoissant. Lorsque vous envoyez un sim sur un terrain, communautaire, un grand nombre de sims que vous ne contrôlez pas le prennent en chasse et le rejoignent sur un terrain. Si vous voulez un peu de quiètude, laissez l'option activée. - Pas de Police omnisciente pour le couvre-feu des ados: Désactivé par défaut Si vous l'activez, la police ne vous tombera plus dessus sans que vous ne sachiez ni pourquoi, ni comment. - Plus de bambins au vieillissement éclair: Activé par défaut Les bébés dans les autres foyers de la ville ne deviendront plus instantanément des bambins, et par conséquent, ne détruiront plus la synchronisation du quartier. - Même si tu ne me contrôle pas, je gagne des points de bonheur, et toc!: Activé par défaut Même les sims que vous ne contrôlez pas ont droit au bonheur! Namého! - Pas besoin de vérouiller un désir pour l'accomplir: Activé par défaut Surement un des trucs les plus utiles. Vous pouvez accomplir un souhait sans le vérouiller. Au bout d'un moment, vous ne compterez plus les points que vous allez gagner grâce à ça. Attention cependant, ces souhaits disparaissent au bout de 6 heures! - Plus d'explorateurs, ni de touristes: Désactivé par défaut Si vous activez cette options, vous ne serez plus ennuyés par les explorateurs, ni les touristes. |
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Dernière édition par Rabiere le Dim 4 Mar - 18:11, édité 1 fois |
|  | | Tiffany Admin

Messages: 12890 Age: 28 Localisation: A la maison
 | Sujet: Re: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...) Dim 28 Aoû - 13:25 | |
| 3. Focus sur le Pose Player (par Tinu) 1. Qu'est ce que le Pose Player"Dans les sims 2, nous avions ces fameuses "boîtes à poses" qui proposaient un large choix de poses, majoritairement statisques, très utiles pour faire des mises en scènes pour les histoires ou les machinimas. Dans les sims 3, nous avons maintenant le "pose player", un mods, qui sera en quelque sorte votre unique "boîte à pose" puisqu'il permet de lire les poses installées dans votre jeu (EA ou customisées). A vous après de déterminer si vous voulez vous limiter aux poses du jeu où élargir votre choix en utilisation des poses créer par la communauté." Vous pouvez télécharger le Mods Pose Player en cliquant sur le lien ci-dessous qui vous redirigera vers Mods The Sims. C'est un site gratuit mais vous devez posséder un compte pour pouvoir accéder aux téléchargements. TELECHARGER LE POSE PLAYER 2. InstallationAprès avoir téléchargé le Pose Player, vous constaterez que celui ci est sous forme de ".package". Pour savoir comment installer les fichiers de type package, rendez vous ici : Installer et manipuler du contenu personnaliséUne fois le mods installé, il ne vous reste plus qu'à tester si celui-ci fonctionne bien. Pour toutes question concernant l'installation du Pose Player, diriger vous vers la salle "Question en vrac" 3. Mode d'emploiEn jeux, c'est un clap cinéma qui se trouve dans la partie Décor ---> Décors-(divers) du mode achat au prix de 1$. | Spoiler: | | |  |
Revenez en mode vie et cliquez sur le pose player et sélectionnez "Pose by Name".
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Une fenêtre apparait dans laquelle vous allez taper le nom de la pose (exemple : a_traelia_Sassy_1 ) en respectant la casse et validez.
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Et voilà.
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Une fois que vous avez tapez une pose vous avez l'intéraction "Use Current Pose" qui apparait. Elle permet d'utiliser la même pose sur un autre sims sans avoir à retaper le nom.
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Vous noterez que le fameux prisme vert au dessus de la tête des sims disparait et que les besoins sont figés jusqu'à ce que vous annuliez l'interaction.
Dans le cas où une pose ne fonctionne pas : - Vous n'avez pas l'add-on correspondant à la pose. Inutile d'insister. Cela ne fonctionnera pas. - Assurez vous d'avoir bien tapé le nom de la pose. Il est important de bien mettre les majuscules lorsque c'est nécessaire tout comme les underscore ou les tirets.[/quote]
Création de listes customisées :
Cliquez sur le Pose Player puis sur "My List"
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Si vous avez précédemment exécuté une pose vous aurez la possibilité de directement l'ajouter en cliquant sur "Add Current Pose to My List".
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Sinon cliquez sur "Add to 'My List' " pour en ajouter une nouvelle.
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Une fenêtre apparait dans laquelle vous allez taper le nom de la pose (exemple : a_traelia_Sassy_2 ) en respectant la casse et validez. Une nouvelle fenêtre apparaît. Vous pouvez soit, taper le nom d'une autre pose et validez pour l'ajouter sur votre liste, soit cliquez sur la croix pour annuler et passer à autre chose.
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Lorsque vous revenez dans le menu "My List", vous constatez que de nouvelles interactions sont apparues : -Pose from My List : Permet de sélectionner et jouer une des poses ajoutées dans une liste.
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-Delete from My List : Permet de supprimer une pose de votre liste.
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Pour vous assurer que votre liste customisée soit bien sauvegardée, il faut enregistrer votre partie.
4. Notes : Depuis le 25 mai, le Pose player a été mis à jour. Il vous permet, avec les poses créées après cette date de visualiser les poses directement depuis une liste prédéfinie
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5. Astuces
Afin de placer vos sims sur un lit, un bureau, ect ou tout simplement le déplacé au milimètre près, il existe un objet très pratique disponible >>> ICI <<<
Il s'agit d'un OMSP (One More Slot Package) disponible dans Surfaces ---> Surfaces-(divers) du mode achat au prix de 0$.
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Vous le placez sur le sol puis, toujours dans le mode achat, vous cliquez dessus tout en appuyant simultanément sur les touches Shift Ctrl pour faire apparaitre le menu qui vous permettra de regler la hauteur de l'OMSP au centimètre près.
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Une fois que vous avez réglé la hauteur, il ne vous reste plus qu'à passer en mode vie et l'OMSP devient invisible. _____________________________________________________________________________
6. Pour trouver des poses :
Pose Player Database ( /!\ pas de mises à jour depuis mai)
My Sims 3 Blog catégorie "custom poses"____________________________ |
|  | | Naine Farfadet

Messages: 611 Age: 18 Localisation: Ici ---> x
 | Sujet: Re: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...) Dim 29 Avr - 12:26 | |
| 4. Les sliders, mode d'emploi(par Naine) Vous n'en avez pas assez de voir des visages identiques dans vos jeux ? Des sliders sont à votre disposition et peuvent être téléchargés. Ils vous permettent de changer vos habitudes de création en jouant avec votre curseur pour mettre de la diversité en jeu ! Votre expérience dans la communauté et des tutos que vous avez pu lire vous l'on appris : on en a marre des jeunes filles toutes fines blondes et maquillées à la truelle, maire à 21 ans, sans aucune histoire. Le mot d'ordre est D I V E R S I T E ! Et en majuscule parce que j'ai pas bu assez de café Je ne vais donc pas rabâcher cela tout au long du tuto, je prends ça comme un principe acquis. Après avoir passé l'étape 1 ("je bouge la barre du slider"), vous pouvez aller à l'étape 2 ("pourquoi y'en a que si peu ?"). Bon, commençons par les sliders. Kézako ? Un slider est la petite barre que vous faites glisser dans Les Sims 3 pour changer les traits physiques d'un sim. Je vais vous expliquer comment bien les utiliser pour travailler le visage de vos sims en profondeur, offrir de la diversité à votre jeu et vous montrer quelques exemples, puis vous parler des mods qui modifient les sliders et des sliders téléchargeables sur le net ! Sommaire1. Comment bien les utiliser 2. Les sliders téléchargés 3. Les proportions 1. Comment bien les utiliserTout d'abord : pourquoi les utiliser ? C'est simple. Sans eux, impossible de créer un sim. Enfin, vous pouvez prendre des sims préfabriqués, mais le but est ici de créer vos propres sims ! Ensuite : le problème des animations. Vous l'aurez peut-être déjà remarqué : un sim avec des traits trop accentués est vite déformé par les animations en jeu. Passé le stade du rire, ça peut vite devenir désagréable et frustrant. Exemple : ici, les paupières traversent les sourcils et la langue traverse la lèvre. Rien de grave, mais parfois toutes les animations deviennent complètement déformées. "Ah bah c'est simple, pour éviter ça, je mets tous mes sliders au milieu !" FAUX Sortez-vous ça de la tête immédiatement ! Pourquoi ? C'est le meilleur moyen pour avoir des sims identiques, pudding faces, pas réalistes et plats. N'ayez pas peur des sliders ! Ils ne vous mangeront pas.
Ici : un sim du jeu par défaut, avec la fameuse couleur de cheveux "marron vert" et un visage prédéfini.
On arrive en jouant sur les sliders à avoir des sims plus travaillés. Le but n'est pas d'être particulièrement beau, mais d'avoir un résultat sympa.
Sans forcer au maximum tous les traits, les sims s'animent bien en jeu !
On peut jouer avec les sliders, sans hésiter, on arrive vite à avoir un résultat comme celui du dessus. Il n'est pas spécialement beau, mais plus réaliste. L'astuce : ne pas pousser tous les sliders ni au milieu, ni aux extrêmes : varier selon son envie. Vous pouvez vous inspirer de personnes en vrai ou sur des photos. Créez par exemple un sim avec un nez épaté et une petite bouche, ou l'inverse. La règle est d'harmoniser, sans exagérer. Osez la diversité, mais évitez d'accentuer tous les traits en même temps !
Pensez donc à varier. Faites des hommes, des femmes, avec des cheveux blonds, bruns, roux, bleus ou roses ! Varier les carnation, les traits, les corpulences, les styles, l'âge ! On n'est pas tous identiques dans la vraie vie. Je fixe les gens dans les transports en commun souvent en me disant "Ouah, ce nez ! Faut que je le fasse sur un sim !" (No comment).
Si vous créez un modèle, prenez le temps de le tester en jeu et renvoyez-le via "modifier dans le cas" dans le menu debug, ou faites des sauvegardes du sim ! Un n'obtient pas forcément un résultat parfait du premier coup, ça peut prendre un peu de temps.
2. Les sliders téléchargés
Vous n'en avez pas assez de voir des visages identiques dans vos jeux ? Des sliders sont à votre disposition pour être télécharger et vous permettre de changer enfin vos habitudes de création ! Après avoir passé l'étape 1 ("je bouge la barre du slider"), passons à l'étape 2 ("pourquoi y'en a que si peu ?").
Je ne vais pas vous faire tout un topo sur comment mettre son jeu à jour, comment installer ses téléchargements ou encore comment faire attention à bien lire les descriptions des mods pour s'assurer qu'on installe un mod compatible avec le jeu possédé. Je vous renvoie pour tout ça à ces sujets (et pleins d'autres auxquels je ne pense pas forcément) :
On regarde toujours ce qu'on télécharge et on garde son jeu propre et à jour !
Alors, reprenons.
- Les sliders sont des fichiers packages. Ils s'installent comme des packages, logique.
- Ils n'ont généralement pas besoin d'être remplacés selon les mises à jour du jeu. Un créateur peut toutefois les revoir ou une mise à jour future peut nécessiter une mise à niveau de ces fichiers ! Gardez donc un œil sur eux

- Il vous faut un mod pour vous permettre d'augmenter leur nombre. En effet, le jeu de base a un nombre de slider limité. Il vous faudra télécharger un core mod possédant cette fonctionnalité.
Attention ! Votre jeu ne supporte qu'un seul "core mod", un seul mod modifiant la base du jeu.
Quels mods pour pouvoir installer pleins de sliders ? Du plus simple au plus compliqué :
Le sliderhack d'AWT http://awtmk.blogspot.fr/2010/07/slider-hack.html Aujourd'hui, c'est devenu S Club Privée, et c'est ici : http://sclub.mktm.co.uk/en/2012/03/ts3-slider-hack/
- L'XCAS Core Mod de CmarNYC http://www.modthesims.info/d/434270
- L'Awesomemod de Pescado http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,15185.0.html
J'ai utilisé les trois de manière consécutive. Chaque mode apporte un plus. Celui de S Club privé ne concerne que la limite et la "fourchette" des sliders.
Vous avez aussi une possibilité de limiter le nombre de sliders à l'aide du NRaas Master Controller de Twallan, mais je n'ai jamais réussi à maitriser ce module, je ne pourrais donc malheureusement pas expliquer cette manipulation.
Important ! Ces mods doivent impérativement être remplacés par une version plus récente à chaque MAJ. Si on ne garde pas son jeu et ses mods à jour en même temps, cela peut provoquer des bugs comme le redouté retour bureau. Toujours bien lire la description avant d'installer. Un seul core mod à la fois. Vérifier la compatibilité en se posant la question : "pour quelle version du jeu est le fichier que je télécharge ?"
Important bis !Avec ces mods, en plus d'avoir la possibilité d'augmenter le nombre de sliders, vous avez la possibilité d'augmenter leur portée. Un slider est alors décuplé (plusieurs options s'offrent à vous).
[AVANT|APRES]
Ici, le "slider hack" (mod permettant l'augmentation des valeurs des sliders) permet de baisser la bouche encore plus. Sur la photo de gauche [AVANT], le slider hauteur de la bouche est réglé au plus bas. Après, avec le slider hack, la limite est repoussée.
Pour finir, je vous présente l'endroit magique pour trouver tous les sliders. J'en ai moi-même beaucoup et j'avoue que ça permet de pousser les traits des sims plus loin et plus facilement Ça ajoute plus de possibilités au CAS et au jeu !
Cliquer ici pour voir des slideeeers à télécharger À vos sliders, prêts, partez ! Je n'accepte plus aucune excuse.
3. Les proportions
Ah, les proportions ! En dessin, on a souvent du mal à les respecter. C'est la même chose quand on débloque les sliders: on est tentés de trop jouer. Ces conseils ne s'appliquent bien entendu pas aux personnages fantaisistes. Imaginez les héros du film Avatar s'ils devaient respecter les proportions humaines. Même chose pour les aliens et les schtroumpfs ! Donc les personnages issus de la science-fiction ou du domaine de l'imaginaire ne sont pas concernés.
A- Le visage
Dans Les Sims, il est impossible de créer des sims asymétriques. À moins d'utiliser certains sliders qui le permettent. On commence donc par rester sur du "symétrique".
J'ai pris un sim avec quelques axes schématisés sur le visage, pour mieux expliquer.
-L'axe 1 : coupe le visage en deux de manière symétrique, de face. Comme je le disais juste au-dessus, le jeu de base ne permet pas de changer ça, on verra si c'est possible et comment le faire plus tard. -L'axe 2 : les yeux sont au milieu du visage. Remarquez leur alignement avec les oreilles. -L'axe 3 : le nez descend jusqu'à environ 2/3 du visage (en partant du haut). -L'axe 4 : la bouche est environ à mi-chemin entre le nez et le bout du menton. -Les axes 5 et 5' : coins de la bouche = centre des yeux. -Les axes 6 et 6' : Regardez aussi les alignements coins de la bouche/coins des yeux pour essayer de voir jusqu'où devraient aller les sourcils.
Ces axes sont là à titre indicatif seulement. Il est tout à fait possible de sortir de ces règles !
De profil, on peut jouer en bombant le front, avancer ou reculer la mâchoire, rendre le profil plus doux ou plus dur.
Outil précieux à utiliser : le miroir derrière. Zoomez et dé-zoomez le sim, tournez le sous toutes les coutures, observez sa face, son profil et son profil 3/4. Servez-vous du miroir pour voir le 3/4 et le profil en même temps par exemple ! L'important est d'observer.
C'est pas le tout, mais certains sliders permettent de casser cette symétrie. En effet, les êtres humains en vrai ne sont pas tous parfaitement symétrique, la génétique c'est pas de l'origami ! (Cette phrase est une perle). Certains sliders existent déjà, d'autres seront sans doute crées bientôt, je vais vous montrer un exemple avec ce slider de BloomBase qui existe déjà. Il permet entre autre de loucher !
Comme vous le voyez, on n'est pas obligé de pousser le slider à fond et l'effet peut être sympa !
B- Le corps
Bon, on a vu les proportions du visage, mais nos sims ne sont pas de simples têtes flottantes. Une mesure en dessin est la "tête". Il y a des sliders qui permettent de la grossir ou de la rétrécir. On va rester sur un sim de base, qui n'est ni particulièrement mince, ni particulièrement gros. Un truc banal.
Le jeu s'occupe des grosses proportions normalement. Pourquoi j'en parle dans ce cas ? Parce que des sliders modifiant la taille des sims existent, ils sont néanmoins encore en test. C'est ici. Inconvénient : tremblement des sims modifiés (plus ou moins léger), problème dans certains interactions avec les sims/les objets.
Les proportions du corps changent en fonction de l'âge ! Vous n'avez pas de souci à vous faire pour cette étape normalement : le jeu se charge tout seul de l'aspect général de la morphologie de vos sims. J'ai pris ici un modèle moyen, de corpulence et de masse musculaire moyennes. Les muscles et le gras peuvent dépasser des carreaux, ça reste un schéma. Par contre, si un jour vous décidez de vous servir des sliders concernant la taille des sims, des jambes/du corps/des bras, faites-en bon usage en lisant bien ce schéma et en respectant ces proportions ! (Ils sont encore en test). Voici donc le détail d'un corps sim jeune adulte moyen !
Je vais vous expliquer ce schéma en prenant la tête comme mesure. Le corps est en général large de 2 têtes. Sur sa hauteur, sur un sim, on peut compter 8 têtes. (Ces proportions varient bien entendu entre les êtres humains en fonction de la corpulence, de la musculature et de la taille. Il y a des personnes plus grandes/plus petites que d'autres). Longueur des bras (en comptant épaules et mains) : 3 têtes et demies. Longueur des jambes : 4 têtes Milieu du corps : entrejambe
| Citation: | | Dernière astuce : quand je suis dans le CAS, même si je dois créer un sim vieux/ado/enfant, je commence par tracer ses traits et le travailler comme jeune adulte ! J'adapte ensuite en lui changeant son âge ! ^^ |
Voilà, vous savez faire des sims proportionnels même en possédant les sliders les plus tordus qui soient. N'oubliez pas : ça peut aussi être intéressant de sortir de ces mesures. Sortir oui, mais un peu. Faire un sim plus mince, plus gros, avec un gros ou un petit nez. Mais pas faire des créatures disproportionnées et dignes des laboratoires de scientifiques quand on essaie de faire un humain, et pas Gollum (ou Dobby, dans Harry Potter).
| Spoiler: | | |  Ici, par exemple, il y a un problème dans les proportions. |
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|  | | | | Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...) | |
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