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 Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...)

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Rabiere
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MessageSujet: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...)   Sam 27 Aoû - 16:40


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Dernière édition par Rabiere le Mar 8 Mai - 19:51, édité 9 fois
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Rabiere
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MessageSujet: Re: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...)   Sam 27 Aoû - 17:16

1. Listing des mods
(par Tiffany)


Voici une présentation de quelques uns des mods les plus populaires de la toile. A votre tour, venez vous aussi poster ici vos trouvailles en matière de Mods.

1. Qu’est ce qu’un Mod ?
Un mod est un outils qui va modifier le script de votre jeu. Il en modifiera certains aspects et en ajoutera d'autre (comme par exemple de nouvelles interactions). Il en existe deux type les "core" mods qui vont tout à fait modifier et remplacé le script original du jeu et les "non core" mods qui vont, sur base du script original ajouter des fonctionalités. Les mods de Twallan sont pour la plus part des "non core" mods et sont compatibles entre eux, vous pouvez en installer plusieurs. En revanche, vous ne pouvez avoir qu'un seul "core mod" (exemple : L'awesome mod est un core mod)

2. Avertissement
- Assurez vous que la version du mod que vous vous apprêtez à télécharger est compatible avec votre version du jeu.
- Lisez attentivement les instructions du créateur. En cas de doute, posez des questions

________________________________________________________________________________________________________________________

3. Les mods populaires

La Nraas industrie de Twallan


1. Le story progression. (angl / fr)
sources : contenu du fichier "readme"

DESCRIPTION : Ce mod ajoute un menu "Story Progression" à tous les ordinateurs en ville. Il ajoute aussi les interactions "Faire Actif" et "Options Foyer" sur chaque sim et sur chaque maison habitée.
Si vous voulez utiliser la progression, Vous devez choisir "Activer Progression" dans le menu "Options Générales".

COMPATIBILITE : Ce mod entre en conflit avec les autres mods de progression, notamment « Awesome Story Mode ». Si vous utiliser Awesome, assurez-vous que « Awesome Story Mode » est désactivé. Pour faire fonctionner ce mod, vous devez avoir le Framework correctement installé.

ATTENTION : Comme toujours, assurez de faire une sauvegarde des fichiers avant l'installation de ce mod. Ce mod est assez compliqué et touche à tout dans les vies de vos sims, donc si quelque chose tourne mal, ça peut vraiment aller très très mal.

TÉLÉCHARGEMENT : Retrouvez ce mods ainsi que tous les mod de Twallan sur son forum : Nraas Industrie

DETAILS : Voici une liste non exhaustive des options contenues dans le Story Progression.. Pour la liste complète, veuillez, via le lien ci dessus, télécharger le fichier « readme » qui contient la liste complète en français (Traduction par Tyty)
Spoiler:
 

2. Le master Controler
sources : contenu du fichier "readme"

DESCRIPTION :

Ce mod ajoute un menu appelé "NRaas \ Master Controller" à ceci :

1) Chaque Sim
2) Chaque Computer
3) Chaque Terrain
4) Hôtel de Ville

COMPATIBILITE : Ce mod est compatible avec les mises à jour suivantes :

Patch 1.17, 1.18
WA Patch 2.12, 2.13
HEL Patch 3.8, 3.9
AMB Patch 4.5, 4.6
FL Patch 5.2, 5.4
LN Patch 6.0, 6.1

ATTENTION : Comme toujours, assurez de faire une sauvegarde des fichiers avant l'installation de ce mod. Ce mod est assez compliqué et touche à tout dans les vies de vos sims, donc si quelque chose tourne mal, ça peut vraiment aller très très mal.

TÉLÉCHARGEMENT : Retrouvez ce mods ainsi que tous les mod de Twallan sur son forum : Nraas Industrie

DETAILS : ces menus vous offre la possibilité de :

Spoiler:
 


3. Le Whoohooer
sources : contenu du fichier "readme"

DESCRIPTION :

1) Un nouveau menu appelé "NRaas \ Woohooer" a été ajouté au menu du SIM actif, qui énumère les options de ce mod
2) Toutes les interactions romantiques sociales ont été renforcées par un système réglable et des nouveaux paramètres
3) Les interactions Crac-crac et essayer de faire un bébé dans les sarcophages, les machines à remonter le temps, les lits, et les lieux communautaires ont été remplacés par celles du mod
4) Une interaction "Crac-crac à risque" a été ajoutée à celles disponibles debout ou au lit
5) La jalousie a été modifiée pour les interactions Crac-crac au lit. Voir ci-dessous pour plus de détails.
6) Les interactions sur l'ordinateur et le téléphone ont été modifiées afin de permettre aux adolescents de vivre seul, et non poussé dehors quand plus de 8 Sims vivent dans la famille source

COMPATIBILITE : Ce mod est compatible avec les mises à jour suivantes :

Patch 1.17, 1.18
WA Patch 2.12, 2.13
HEL Patch 3.8, 3.9
AMB Patch 4.5, 4.6
FL Patch 5.2, 5.4
LN Patch 6.0, 6.1

ATTENTION : Il s'agit d'un mod "injecteur d'interaction". Avant la désinstallation, vous devez vous assurer qu'aucun sim n’est en train d'effectuer les interactions ajoutées parce mod. Sinon vous risquez des problèmes au lancement de la partie.Utilisez MasterController de "ville \ Reset Tout" pour arrêter toutes les interactions en cours d'exécution avant la désinstallation

TÉLÉCHARGEMENT : Retrouvez ce mods ainsi que tous les mod de Twallan sur son forum : Nraas Industrie

DETAILS : Ce mod ajoute

Spoiler:
 


4. L'AntiMagicScroll
sources : Nraas Industrie

DESCRIPTION : : Ce mods évite que les livre de recette fassent "pouf" après lecture. Ceux ci sont replacés dans la bibliothèque ou l'inventaire du sims et peuvent donc être relu par d'autre sims.

COMPATIBILITE : Ce mod est compatible avec tous les autres mods connus, néanmoins, il n'est pas nécessaire si vous avez l'awsome mod, qui dispose déjà de cette fonctionnalité

TÉLÉCHARGEMENT : Retrouvez ce mods ainsi que tous les mod de Twallan sur son forum : Nraas Industrie

5. L'animator

DESCRIPTION : : Un mod très utile pour les créateur d'histoire qui remplace le "ChaosModPainting" Il ajoute au sims actif un menu Nraas Animator qui vous permettra de faire jouer au sims l'ensemble des animations du jeu.

Spoiler:
 


COMPATIBILITE : Pas d'incompatibilités connues. mais il s'agit d'un mod d'injection d'interaction. Veillez donc, au moment de le désinstaller qu'aucun sims ne soit en train d'effectuer ces actions.

TÉLÉCHARGEMENT : Nraas Animator

Les Mods divers


1. No Intro


DESCRIPTION : : Ce mods permet de skipper l'intro du jeu au lancement et d'accéder directement à l'écran de chargement.

Spoiler:
 


COMPATIBILITE : Pas d'incompatibilités connues.

TÉLÉCHARGEMENT : Mod the Sims

2. Buyable fish/books/fruits
3 mods différents

DESCRIPTION : : Ces trois mods permettent d'acheter dans n'importe quelle épicerie tous les poissons, fruits, et livre du jeu (y compris ceux disponibles uniquement lors de voyage à l'étranger)

COMPATIBILITE : Pas d'incompatibilités connues.

TÉLÉCHARGEMENT : Mod the Sims

3. Le pose player

DESCRIPTION : : Attendu pendant longtemps dans les sims 3 et très utile pour les shooting, le pose player permet de faire jouer à vos sims des "poses" customisée. Pour en savoir plus rendez vous sur Pose player : Focus
Spoiler:
 


COMPATIBILITE : Pas d'incompatibilités connues.

[b]TÉLÉCHARGEMENT : Télécharger sur MTS

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Dernière édition par Rabiere le Dim 4 Mar - 18:10, édité 3 fois
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Rabiere
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MessageSujet: Re: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...)   Sam 27 Aoû - 17:22

2. Mod : The awesomeness of AWESOMEMOD
(par Cornwall)


Présentation façon Nib":
Genre: Bow Gosse
Age: (Michael Jordan+Zinedine Zidane (au Real de Madrid)) - (le quotient intellectuel de Paris Hilton+ celui de Katelyn Missonni)
Expérience sur les sims: n'est plus a prouver

Config Actuelle:
Windows 7 64 bits
8 Go Ram
Intel Core I5 3.2GHZ
DD= 1.3TO
Carte graphique: ATI Radeon HD 5700 series

:!!: Le nombre de sims qui seront envoyés au travail dépend de la configuration de votre P.C. Moins il est puissant, moins les sims iront travailler d'eux même. Ceci depuis "Ambitions" :!!:

:!!: Avant toute visite sur "MareAwesomeThanYou", vous devez renoncer à toute allégence envers Electronic Arts et/ou TheSimRessource :!!:

Bonjour à tous, et voici le prochain pavé des industries Cornwall, concernant l'awesomemod.
Beaucoup d'entre vous en ont entendu parler, que ce soit autour d'un feu la nuit dans les bois, ou un soir aucours duquel l'éléctricité à été coupée. Peut-être en avez-vous parlé à une fille que vous vouliez séduire... Bref, je vais lever tous les mystères concernant ce mod qui fait si peur et qui a été interdit par l'Eglise lors de l'inquisition.

1. Préambule
Ceci est un Core-Mod, ce qui signifie, si je vulgarise à mort, qu'il modifie certains des paramètres les plus profondéments propres au jeu. Il ne peut-y avoir qu'un et un seul core-mod installé dans votre jeu. Faîtes-y attention. Notez que vous pouvez cumuler awesomemod et mastercontroller jusqu'à ce que vous enclenchiez la progression de l'histoire. J'y reviendrais plus bas.
L'Awesomemod est un petit Bijou crée par J.M.Pescado, que vous pouvez télécharger ici : http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php?topic=15185.0

2. Tutoriel
Avant tout, installez-le de la manière qui vous sied. je suis personnellement resté fidèle à l'ancienne méthode, ne faisant pas du tout confiance à Electronic Arts. Ceci fait, lancez le jeu en ayant pris soin de supprimer préalablement les 4 "cache" de l'appocalypse dans le dossier: Mes documents==>Electronic Arts==>Les sims 3

Ce sont: SimCompositorCache, ScriptCache, CASPartCache, et enfin CompositorCache

Vous avez lancé votre jeu, et pour voir si l'awesomemod est ben enclenché, Faites: Ctrl+Maj+C
La console de commandes ouverte, tapez: Showconfig . Vous aurez alors ceci:
Spoiler:
 

Vous avez ces 4 fenêtres? Bravo, l'awesomemod est bien installé. Partons à sa découverte.
Premier truc vraiment utile, sachez que vous pourrez savoir instantanément où se situe un sim et que vous pouvez basculer vers son foyer sans passer par le mode modifier la ville. Faites un ctrl+clic sur un sim
Spoiler:
 

Ou sur le foyer du sim :
Spoiler:
 

Vous avez alors plusieurs options:
Selectionner le sim: Bascule vers le sim et son foyer
Suivre sur le Radar: Le sim sera visible en permanence sur le mode plan
Sacraliser: Le sim sacré sera immunisé contre la progression de l'histoire, ainsi que intégralité de son foyer, même si celui-ci ne comporte qu'un seul sim sacré.

Tant que nous sommes au Plasma 501, si vous ne voulez pas avoir de comptoirs vides, tapez dans la console de commandes: Setconfig NoFreeJobSkills False, ce qui permettra aux sims n'ayant pas la compétence mixologie de l’acquérir instantanément.

Par exemple, ici Erika Talon peut travailler, ce qui ne serait pas le cas si vous ne réglez pas la configuration
Spoiler:
 

Ceci vous servira vraiment souvent, c'est la base des bases du mod.

3. Informations diverses sur le voisinage
:!!: L'intégralité de ces codes est à taper dans la console de commandes. Si vous voulez les informations sur un sim que vous ne controlez pas actiellement, tapez la commande, suivie du nom du sim désiré.

Puisque nous parlons de travail, vous pouvez obtenir un max d'informations interessantes en tapant dans la console de commandes:
Jobinfo

Vous aurez alors cette fenêtre:
Spoiler:
 

Les "Metrics" sont les petits smileys que vous trouverez dans votre fenêtre travail.
Ici nous pouvons voir que:
Fiorenza aura sa prochaine augmentation si elle travaille dur deux jours de suite
Mais si elle glande ou si elle travaille normalement, cela lui prendra 3 jours
Nous notons également qu'une de ses collègues est Jun Xu.
Enfin, sa performance actuelle est de -7. Les performances allant de -100 à 100

Autre tableau informatif, le tableau relatif au corps du sim. Pour savoir, tapez, dans la console de commandes: Bodyinfo
Spoiler:
 

Ceci vous informe des réglages de poids et de musculature des sims. On peut le lire comme suit:
Poids actuel/Poids initial
Si ces deux données sont égales, aucun changement n'a été opéré
Si ces données sont différentes, le sim regagnera progressivement son état initial.

On s’aperçoit que le poids de Fiorenza excède légèrement la moitié
Sa musculature est légèrement inférieure au quart

Voyons maintenant les infos de Lola Belle:
Bodyinfo Lola Belle
Spoiler:
 

Oh mon dieu! C'est affreux, elle a les barres au minimum au poids, et au maximum pour la musculature!
Pas de panique! tapez dans la console de commandes: testingcheatsenabled true, faites entrée, puis réouvrez la console de commandes, et tapez: Setfitness valeur désirée (de 0 à 1), puis setfatness valeur désirée (de -1 à 1). on va lui régler le corps comme celui de Fiorenza.
Setfitness Lola Belle 0.23
Setfatness Lola Belle 0.012

Avant
Spoiler:
 

Après
Spoiler:
 

Oh mon dieu! Elle a des fesses et des seins maintenant!

Si vous voulez l'éditer intégralement, pour par exemple lui ajouter des seins, changer son nez, la couleur de ses yeux, tapez Editsim, et vous pourrez la façonner de la manière que vous souhaitez. Pour un sim différent de celui que l'on contrôle: Editsim Prénom Nom
:!!: Ces changements feront office de nouvelle base pour Lola Belle

Vous voulez changer vos fringues ou les fringues d'un autre à distance, sans commode:
Dresser
La coupe de cheveux sans mirroir?
Mirror

Pour finir, vous vous êtes toujours demandé qui était l'âme soeur de votre sim dans la ville? Tapez dans la console de commandes: Matchbest
Vous aurez alors les 5 meilleurs partenaires de votre sim dans la ville:

:!!: Choisissez bien votre partenaire, car si ils n'ont aucun trait compatible, et qu'en plus, ils ont des traits incompatibles, la progression de l'histoire de l'awesomemod les fera se tromper et/ou divorcer.
Spoiler:
 

Le meilleur parti pour Fiorenza est Elvira Slayer. Des femmes apparaissent au même titre que des hommes si un couple homosexuel a été formé dans un quartier, et si un sim n'a pas de préférence sexuelle. Les sims mariés n'entrent pas dans le décompte.
Comment sont calculés ces points?
Deux traits identiques: +2 points
Deux traits opposés: -2 points
Attirés par le même sexe: +2 points
Collègues, ou travail dans la même branche: +2 points

ici, Fiorenza a trois traits en commun avec Elvira, mais un trait en opposition. 2+2+2=6, 6-2=4. Elles travaillent dans la branche médicale: 4+2=6
Si vous voulez voir l'integralité des compatibilités dans la ville, faites: Matchall
Spoiler:
 

Les 5 premiers partenaires possibles devraient vous donner les traits de Fiorenza.
Sachez que:
Le trait incompatible avec Elvira est en revanche compatible avec Pin Yin
Odine Patrick, Pin Yin et Fiorenza ont un et un suel trait en commun toutes trois
Bien sur, vous pouvez aussi savoir qui est le moins compatible avec votre sim, pour le fun.
Tapez Matchworst
Spoiler:
 

Les 4 mauvais partis sont: Arta Trill, Vladimir Schlick, Katelyn Missonni et Marguerite Savoy

Voila quelques infos qui vous seront utiles bien souvent.
Voici maintenant...

4. La progression de l'histoire
Je place la progression de l'histoire ici pour que, le moment venu, vous sachiez laquelle utiliser, entre celle de l'awesomemod, et celle du Nraas. Il n'y en a pas une meilleure que l'autre, c'est à vous de voir.
Sachez que la progression de l'histoire façon awesomemod leur permettra, non seulement de travailler leur compétences pour progresser au travail, mais aussi de travailler sur leur souhait sur le long terme.
Spoiler:
 

5. The core features
Je vais vous présenter ici les modifications du coeur du jeu, à savoir les plus importantes.
Spoiler:
 

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Dernière édition par Rabiere le Dim 4 Mar - 18:11, édité 1 fois
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Tiffany
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MessageSujet: Re: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...)   Dim 28 Aoû - 13:25

3. Focus sur le Pose Player
(par Tinu)


1. Qu'est ce que le Pose Player

"Dans les sims 2, nous avions ces fameuses "boîtes à poses" qui proposaient un large choix de poses, majoritairement statisques, très utiles pour faire des mises en scènes pour les histoires ou les machinimas.

Dans les sims 3, nous avons maintenant le "pose player", un mods, qui sera en quelque sorte votre unique "boîte à pose" puisqu'il permet de lire les poses installées dans votre jeu (EA ou customisées).

A vous après de déterminer si vous voulez vous limiter aux poses du jeu où élargir votre choix en utilisation des poses créer par la communauté."

Vous pouvez télécharger le Mods Pose Player en cliquant sur le lien ci-dessous qui vous redirigera vers Mods The Sims.
C'est un site gratuit mais vous devez posséder un compte pour pouvoir accéder aux téléchargements.

TELECHARGER LE POSE PLAYER

2. Installation

Après avoir téléchargé le Pose Player, vous constaterez que celui ci est sous forme de ".package".

Pour savoir comment installer les fichiers de type package, rendez vous ici : Installer et manipuler du contenu personnalisé

Une fois le mods installé, il ne vous reste plus qu'à tester si celui-ci fonctionne bien. Pour toutes question concernant l'installation du Pose Player, diriger vous vers la salle "Question en vrac"

3. Mode d'emploi

En jeux, c'est un clap cinéma qui se trouve dans la partie Décor ---> Décors-(divers) du mode achat au prix de 1$.
Spoiler:
 

Revenez en mode vie et cliquez sur le pose player et sélectionnez "Pose by Name".
Spoiler:
 

Une fenêtre apparait dans laquelle vous allez taper le nom de la pose (exemple : a_traelia_Sassy_1 ) en respectant la casse et validez.
Spoiler:
 


Et voilà.
Spoiler:
 


Une fois que vous avez tapez une pose vous avez l'intéraction "Use Current Pose" qui apparait.
Elle permet d'utiliser la même pose sur un autre sims sans avoir à retaper le nom.
Spoiler:
 


Vous noterez que le fameux prisme vert au dessus de la tête des sims disparait et que les besoins sont figés jusqu'à ce que vous annuliez l'interaction.

Dans le cas où une pose ne fonctionne pas :
- Vous n'avez pas l'add-on correspondant à la pose. Inutile d'insister. Cela ne fonctionnera pas.
- Assurez vous d'avoir bien tapé le nom de la pose. Il est important de bien mettre les majuscules lorsque c'est nécessaire tout comme les underscore ou les tirets.
[/quote]

Création de listes customisées :

Cliquez sur le Pose Player puis sur "My List"
Spoiler:
 

Si vous avez précédemment exécuté une pose vous aurez la possibilité de directement l'ajouter en cliquant sur "Add Current Pose to My List".
Spoiler:
 

Sinon cliquez sur "Add to 'My List' " pour en ajouter une nouvelle.
Spoiler:
 


Une fenêtre apparait dans laquelle vous allez taper le nom de la pose (exemple : a_traelia_Sassy_2 ) en respectant la casse et validez. Une nouvelle fenêtre apparaît. Vous pouvez soit, taper le nom d'une autre pose et validez pour l'ajouter sur votre liste, soit cliquez sur la croix pour annuler et passer à autre chose.
Spoiler:
 


Lorsque vous revenez dans le menu "My List", vous constatez que de nouvelles interactions sont apparues :
-Pose from My List : Permet de sélectionner et jouer une des poses ajoutées dans une liste.
Spoiler:
 

-Delete from My List : Permet de supprimer une pose de votre liste.
Spoiler:
 

Pour vous assurer que votre liste customisée soit bien sauvegardée, il faut enregistrer votre partie.

4. Notes : Depuis le 25 mai, le Pose player a été mis à jour. Il vous permet, avec les poses créées après cette date de visualiser les poses directement depuis une liste prédéfinie
Spoiler:
 


5. Astuces

Afin de placer vos sims sur un lit, un bureau, ect ou tout simplement le déplacé au milimètre près, il existe un objet très pratique disponible >>> ICI <<<

Il s'agit d'un OMSP (One More Slot Package) disponible dans Surfaces ---> Surfaces-(divers) du mode achat au prix de 0$.
Spoiler:
 

Vous le placez sur le sol puis, toujours dans le mode achat, vous cliquez dessus tout en appuyant simultanément sur les touches Shift Ctrl pour faire apparaitre le menu qui vous permettra de regler la hauteur de l'OMSP au centimètre près.
Spoiler:
 


Une fois que vous avez réglé la hauteur, il ne vous reste plus qu'à passer en mode vie et l'OMSP devient invisible.
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6. Pour trouver des poses :

Arrow Pose Player Database ( /!\ pas de mises à jour depuis mai)
Arrow My Sims 3 Blog catégorie "custom poses"

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Naine
Farfadet


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MessageSujet: Re: Mods divers (Pose player, Awesomeness, Sliders...)   Dim 29 Avr - 12:26

4. Les sliders, mode d'emploi
(par Naine)

Vous n'en avez pas assez de voir des visages identiques dans vos jeux ? Des sliders sont à votre disposition et peuvent être téléchargés. Ils vous permettent de changer vos habitudes de création en jouant avec votre curseur pour mettre de la diversité en jeu ! Votre expérience dans la communauté et des tutos que vous avez pu lire vous l'on appris : on en a marre des jeunes filles toutes fines blondes et maquillées à la truelle, maire à 21 ans, sans aucune histoire. Le mot d'ordre est D I V E R S I T E ! Et en majuscule parce que j'ai pas bu assez de café
Je ne vais donc pas rabâcher cela tout au long du tuto, je prends ça comme un principe acquis. Après avoir passé l'étape 1 ("je bouge la barre du slider"), vous pouvez aller à l'étape 2 ("pourquoi y'en a que si peu ?"). Bon, commençons par les sliders. Kézako ?

Un slider est la petite barre que vous faites glisser dans Les Sims 3 pour changer les traits physiques d'un sim. Je vais vous expliquer comment bien les utiliser pour travailler le visage de vos sims en profondeur, offrir de la diversité à votre jeu et vous montrer quelques exemples, puis vous parler des mods qui modifient les sliders et des sliders téléchargeables sur le net !

Sommaire
1. Comment bien les utiliser
2. Les sliders téléchargés
3. Les proportions

1. Comment bien les utiliser

Tout d'abord : pourquoi les utiliser ?
C'est simple. Sans eux, impossible de créer un sim. Enfin, vous pouvez prendre des sims préfabriqués, mais le but est ici de créer vos propres sims !

Ensuite : le problème des animations.
Vous l'aurez peut-être déjà remarqué : un sim avec des traits trop accentués est vite déformé par les animations en jeu. Passé le stade du rire, ça peut vite devenir désagréable et frustrant.

Exemple : ici, les paupières traversent les sourcils et la langue traverse la lèvre. Rien de grave, mais parfois toutes les animations deviennent complètement déformées.
Spoiler:
 

"Ah bah c'est simple, pour éviter ça, je mets tous mes sliders au milieu !" FAUX
Sortez-vous ça de la tête immédiatement ! Pourquoi ? C'est le meilleur moyen pour avoir des sims identiques, pudding faces, pas réalistes et plats. N'ayez pas peur des sliders ! Ils ne vous mangeront pas.

Ici : un sim du jeu par défaut, avec la fameuse couleur de cheveux "marron vert" et un visage prédéfini.
Spoiler:
 

On arrive en jouant sur les sliders à avoir des sims plus travaillés. Le but n'est pas d'être particulièrement beau, mais d'avoir un résultat sympa.
Spoiler:
 

Spoiler:
 


Sans forcer au maximum tous les traits, les sims s'animent bien en jeu !

On peut jouer avec les sliders, sans hésiter, on arrive vite à avoir un résultat comme celui du dessus. Il n'est pas spécialement beau, mais plus réaliste. L'astuce : ne pas pousser tous les sliders ni au milieu, ni aux extrêmes : varier selon son envie. Vous pouvez vous inspirer de personnes en vrai ou sur des photos. Créez par exemple un sim avec un nez épaté et une petite bouche, ou l'inverse. La règle est d'harmoniser, sans exagérer. Osez la diversité, mais évitez d'accentuer tous les traits en même temps !

Pensez donc à varier. Faites des hommes, des femmes, avec des cheveux blonds, bruns, roux, bleus ou roses ! Varier les carnation, les traits, les corpulences, les styles, l'âge ! On n'est pas tous identiques dans la vraie vie. Je fixe les gens dans les transports en commun souvent en me disant "Ouah, ce nez ! Faut que je le fasse sur un sim !" (No comment).

Si vous créez un modèle, prenez le temps de le tester en jeu et renvoyez-le via "modifier dans le cas" dans le menu debug, ou faites des sauvegardes du sim ! Un n'obtient pas forcément un résultat parfait du premier coup, ça peut prendre un peu de temps.


2. Les sliders téléchargés

Vous n'en avez pas assez de voir des visages identiques dans vos jeux ? Des sliders sont à votre disposition pour être télécharger et vous permettre de changer enfin vos habitudes de création ! Après avoir passé l'étape 1 ("je bouge la barre du slider"), passons à l'étape 2 ("pourquoi y'en a que si peu ?").

Je ne vais pas vous faire tout un topo sur comment mettre son jeu à jour, comment installer ses téléchargements ou encore comment faire attention à bien lire les descriptions des mods pour s'assurer qu'on installe un mod compatible avec le jeu possédé. Je vous renvoie pour tout ça à ces sujets (et pleins d'autres auxquels je ne pense pas forcément) :

Citation:
http://www.sims-3-forum.com/t1546-installer-et-manipuler-du-contenu-personalise-sims3pack-et-packages
http://www.sims-3-forum.com/t2593-les-mises-a-jour-du-jeu

On regarde toujours ce qu'on télécharge et on garde son jeu propre et à jour !

Alors, reprenons.
  1. Les sliders sont des fichiers packages. Ils s'installent comme des packages, logique.
  2. Ils n'ont généralement pas besoin d'être remplacés selon les mises à jour du jeu. Un créateur peut toutefois les revoir ou une mise à jour future peut nécessiter une mise à niveau de ces fichiers ! Gardez donc un œil sur eux Smile
  3. Il vous faut un mod pour vous permettre d'augmenter leur nombre. En effet, le jeu de base a un nombre de slider limité. Il vous faudra télécharger un core mod possédant cette fonctionnalité.
Attention !
Votre jeu ne supporte qu'un seul "core mod", un seul mod modifiant la base du jeu.

Quels mods pour pouvoir installer pleins de sliders ?
Du plus simple au plus compliqué :

  • Le sliderhack d'AWT http://awtmk.blogspot.fr/2010/07/slider-hack.html
    Aujourd'hui, c'est devenu S Club Privée, et c'est ici : http://sclub.mktm.co.uk/en/2012/03/ts3-slider-hack/
  • L'XCAS Core Mod de CmarNYC http://www.modthesims.info/d/434270
  • L'Awesomemod de Pescado http://www.moreawesomethanyou.com/smf/index.php/topic,15185.0.html
J'ai utilisé les trois de manière consécutive. Chaque mode apporte un plus. Celui de S Club privé ne concerne que la limite et la "fourchette" des sliders.

Vous avez aussi une possibilité de limiter le nombre de sliders à l'aide du NRaas Master Controller de Twallan, mais je n'ai jamais réussi à maitriser ce module, je ne pourrais donc malheureusement pas expliquer cette manipulation.

Important ! Ces mods doivent impérativement être remplacés par une version plus récente à chaque MAJ. Si on ne garde pas son jeu et ses mods à jour en même temps, cela peut provoquer des bugs comme le redouté retour bureau. Toujours bien lire la description avant d'installer. Un seul core mod à la fois. Vérifier la compatibilité en se posant la question : "pour quelle version du jeu est le fichier que je télécharge ?"

Important bis !Avec ces mods, en plus d'avoir la possibilité d'augmenter le nombre de sliders, vous avez la possibilité d'augmenter leur portée. Un slider est alors décuplé (plusieurs options s'offrent à vous).

[AVANT|APRES]

Spoiler:
 

Ici, le "slider hack" (mod permettant l'augmentation des valeurs des sliders) permet de baisser la bouche encore plus. Sur la photo de gauche [AVANT], le slider hauteur de la bouche est réglé au plus bas. Après, avec le slider hack, la limite est repoussée.

Pour finir, je vous présente l'endroit magique pour trouver tous les sliders. J'en ai moi-même beaucoup et j'avoue que ça permet de pousser les traits des sims plus loin et plus facilement Smile Ça ajoute plus de possibilités au CAS et au jeu !

Cliquer ici pour voir des slideeeers à télécharger
À vos sliders, prêts, partez ! Je n'accepte plus aucune excuse. :cmoikidi:

3. Les proportions

Ah, les proportions ! En dessin, on a souvent du mal à les respecter. C'est la même chose quand on débloque les sliders: on est tentés de trop jouer. Ces conseils ne s'appliquent bien entendu pas aux personnages fantaisistes. Imaginez les héros du film Avatar s'ils devaient respecter les proportions humaines. Même chose pour les aliens et les schtroumpfs ! Donc les personnages issus de la science-fiction ou du domaine de l'imaginaire ne sont pas concernés.

A- Le visage


Dans Les Sims, il est impossible de créer des sims asymétriques. À moins d'utiliser certains sliders qui le permettent. On commence donc par rester sur du "symétrique".
Spoiler:
 

J'ai pris un sim avec quelques axes schématisés sur le visage, pour mieux expliquer.

-L'axe 1 : coupe le visage en deux de manière symétrique, de face. Comme je le disais juste au-dessus, le jeu de base ne permet pas de changer ça, on verra si c'est possible et comment le faire plus tard.
-L'axe 2 : les yeux sont au milieu du visage. Remarquez leur alignement avec les oreilles.
-L'axe 3 : le nez descend jusqu'à environ 2/3 du visage (en partant du haut).
-L'axe 4 : la bouche est environ à mi-chemin entre le nez et le bout du menton.
-Les axes 5 et 5' : coins de la bouche = centre des yeux.
-Les axes 6 et 6' : Regardez aussi les alignements coins de la bouche/coins des yeux pour essayer de voir jusqu'où devraient aller les sourcils.

Ces axes sont là à titre indicatif seulement. Il est tout à fait possible de sortir de ces règles !

De profil, on peut jouer en bombant le front, avancer ou reculer la mâchoire, rendre le profil plus doux ou plus dur.
Spoiler:
 

Outil précieux à utiliser : le miroir derrière. Zoomez et dé-zoomez le sim, tournez le sous toutes les coutures, observez sa face, son profil et son profil 3/4. Servez-vous du miroir pour voir le 3/4 et le profil en même temps par exemple ! L'important est d'observer.

C'est pas le tout, mais certains sliders permettent de casser cette symétrie. En effet, les êtres humains en vrai ne sont pas tous parfaitement symétrique, la génétique c'est pas de l'origami ! (Cette phrase est une perle).
Certains sliders existent déjà, d'autres seront sans doute crées bientôt, je vais vous montrer un exemple avec ce slider de BloomBase qui existe déjà. Il permet entre autre de loucher !
Spoiler:
 

Comme vous le voyez, on n'est pas obligé de pousser le slider à fond et l'effet peut être sympa !
B- Le corps


Bon, on a vu les proportions du visage, mais nos sims ne sont pas de simples têtes flottantes. Une mesure en dessin est la "tête". Il y a des sliders qui permettent de la grossir ou de la rétrécir. On va rester sur un sim de base, qui n'est ni particulièrement mince, ni particulièrement gros. Un truc banal.

Le jeu s'occupe des grosses proportions normalement. Pourquoi j'en parle dans ce cas ? Parce que des sliders modifiant la taille des sims existent, ils sont néanmoins encore en test. C'est ici. Inconvénient : tremblement des sims modifiés (plus ou moins léger), problème dans certains interactions avec les sims/les objets.
Spoiler:
 

Les proportions du corps changent en fonction de l'âge ! Vous n'avez pas de souci à vous faire pour cette étape normalement : le jeu se charge tout seul de l'aspect général de la morphologie de vos sims. J'ai pris ici un modèle moyen, de corpulence et de masse musculaire moyennes. Les muscles et le gras peuvent dépasser des carreaux, ça reste un schéma.
Par contre, si un jour vous décidez de vous servir des sliders concernant la taille des sims, des jambes/du corps/des bras, faites-en bon usage en lisant bien ce schéma et en respectant ces proportions ! (Ils sont encore en test).
Voici donc le détail d'un corps sim jeune adulte moyen !
Spoiler:
 

Je vais vous expliquer ce schéma en prenant la tête comme mesure. Le corps est en général large de 2 têtes. Sur sa hauteur, sur un sim, on peut compter 8 têtes. (Ces proportions varient bien entendu entre les êtres humains en fonction de la corpulence, de la musculature et de la taille. Il y a des personnes plus grandes/plus petites que d'autres).
Longueur des bras (en comptant épaules et mains) : 3 têtes et demies.
Longueur des jambes : 4 têtes
Milieu du corps : entrejambe

Citation:
Dernière astuce : quand je suis dans le CAS, même si je dois créer un sim vieux/ado/enfant, je commence par tracer ses traits et le travailler comme jeune adulte ! J'adapte ensuite en lui changeant son âge ! ^^

Voilà, vous savez faire des sims proportionnels même en possédant les sliders les plus tordus qui soient. N'oubliez pas : ça peut aussi être intéressant de sortir de ces mesures. Sortir oui, mais un peu. Faire un sim plus mince, plus gros, avec un gros ou un petit nez. Mais pas faire des créatures disproportionnées et dignes des laboratoires de scientifiques quand on essaie de faire un humain, et pas Gollum (ou Dobby, dans Harry Potter).
Spoiler:
 

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